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2000年左右的國(guó)產(chǎn)武俠單機(jī)圈,基本上被回合制壟斷了。不管是大宇的仙劍、軒轅劍,還是其他廠商的作品,清一色都是你打我一下、我回你一下,玩久了真的會(huì)膩,哪怕劇情再好,也架不住重復(fù)的戰(zhàn)斗套路。
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就在大家都習(xí)慣這種慢節(jié)奏的時(shí)候,昱泉國(guó)際突然扔出了一張王炸《小李飛刀》,這款打著古龍IP旗號(hào)的武俠游戲,居然把射擊玩法揉進(jìn)了江湖里,玩起來(lái)不是砍砍殺殺,而是拿著飛刀“放風(fēng)箏”,當(dāng)年第一次玩的時(shí)候,我直接驚了,這哪是武俠RPG,分明是披著武俠皮的射擊游戲啊!
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這款游戲的制作班底,就是后來(lái)做《流星蝴蝶劍.net》的蔡浚松團(tuán)隊(duì),也就是之前做《新神雕俠侶》的昱泉老班底。這套能做出流星蝴蝶劍這種硬核格斗游戲的團(tuán)隊(duì),當(dāng)年在《小李飛刀》里就已經(jīng)顯露野心了,只不過(guò)那時(shí)候沒(méi)人能看懂這種超前的玩法。
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劇情方面,這款游戲是真的良心,完全照著古龍《風(fēng)云第一刀》來(lái)做的,連對(duì)話都幾乎照搬原著,沒(méi)有瞎改編,也沒(méi)有加亂七八糟的原創(chuàng)角色,對(duì)于古龍迷來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是福利了。玩家操控的李尋歡,還是那個(gè)咳著血、喝著酒,念著林詩(shī)音的落魄探花,從關(guān)外漂泊十年回來(lái),一落地就被誣陷成梅花盜,仇家追著打,愣頭青想著踩他出名,那種江湖的無(wú)奈和身不由己,玩的時(shí)候真的能感同身受。
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而且它的劇情不是線性的死胡同,支線和主線擰在一起,NPC的話里藏著貓膩,墻上的記號(hào)、李尋歡的自言自語(yǔ),都可能是解開(kāi)謎團(tuán)的關(guān)鍵。我當(dāng)年玩的時(shí)候,本來(lái)以為就是個(gè)普通路人的對(duì)話,隨便聊了兩句,居然觸發(fā)了隱藏支線,最后還影響了結(jié)局,這種驚喜感,在當(dāng)年的武俠游戲里真的太少見(jiàn)了。
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這款游戲最有意思的地方是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng),別的武俠游戲靠刀劍、靠?jī)?nèi)功,這款游戲里,李尋歡全程只用飛刀,操作邏輯和射擊游戲一模一樣,說(shuō)是半即時(shí)制戰(zhàn)斗,其實(shí)就是第三人稱射擊,只不過(guò)把子彈換成了飛刀。
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發(fā)射飛刀的時(shí)候,畫(huà)面會(huì)暫停,你可以瞄準(zhǔn)敵人的不同部位,打手部能讓他掉武器,打腿部能減速,爆頭傷害最高,身上差不多十個(gè)可攻擊部位,每一次出手都得動(dòng)腦子,不能瞎甩。而且飛刀是消耗品,一共五種,用一把少一把,最后一把只能用來(lái)格擋,逼得玩家不得不精打細(xì)算。
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游戲還還貼合李尋歡“不嗜殺”的性格,做了個(gè)“慈悲之心”的設(shè)定,不用殺招,用點(diǎn)穴、奪刃、輕功威嚇就能制敵,反而能拿更多經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)設(shè)定在當(dāng)年那種殺怪升級(jí)的主流游戲里十分罕見(jiàn)。還有鏡頭運(yùn)鏡,明顯借鑒了吳宇森的電影和《黑客帝國(guó)》,慢動(dòng)作、畫(huà)面定格,飛刀出鞘的瞬間,那種“例無(wú)虛發(fā)”的爽感,不是回合制游戲能給的。
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當(dāng)年玩這款游戲,爭(zhēng)議也很大。喜歡的人沉迷于這種“放風(fēng)箏”的玩法,覺(jué)得比回合制帶勁多了;不喜歡的人,覺(jué)得操作別扭,總被近身暴斃,加上野外是暗雷遇敵,飛刀沒(méi)帶夠就容易卡關(guān),罵它不倫不類。
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可能很多老玩家不知道,這款游戲當(dāng)年差點(diǎn)就胎死腹中。昱泉那時(shí)候同時(shí)推進(jìn)好幾款游戲,資源緊張,《小李飛刀》因?yàn)闄n期沖突差點(diǎn)被砍,能活下來(lái)全靠制作團(tuán)隊(duì)死扛。而且它和昱泉之前的《笑傲江湖》《神雕俠侶》用的是同一套技術(shù),但光影效果做了大改進(jìn),2002年的游戲,居然能做出窗邊陽(yáng)光投射的刺眼效果,放在當(dāng)年,畫(huà)質(zhì)絕對(duì)是第一梯隊(duì)。
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說(shuō)起來(lái),《小李飛刀》更像是蔡浚松團(tuán)隊(duì)的練手作,正是這款游戲的半即時(shí)制動(dòng)作嘗試,才有了后來(lái)的《流星蝴蝶劍.net》。從飛刀射擊到硬核格斗,團(tuán)隊(duì)對(duì)武俠動(dòng)作的理解,就是在這一步步摸索里成熟的,所以說(shuō),《小李飛刀》算是《流星蝴蝶劍》的前身也不為過(guò)。
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就像當(dāng)年某本游戲雜志說(shuō)的,《小李飛刀》或許有爭(zhēng)議,但它的勇氣,在當(dāng)年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)里實(shí)屬難得。大家玩過(guò)這款另類的武俠RPG嗎?如果玩過(guò)的話,歡迎在評(píng)論區(qū)一起聊聊你對(duì)這款游戲的感受哦!
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