一直以來,《生化危機RE9》都讓我在恐怖與動作之間找到了絕妙的平衡,甚至可以說它是我最近幾年玩得最過癮的一作。游戲發布后,卡普空又迅速送上了一份免費的飯后甜點——“里昂必須死”模式,這明顯是在向自家另一款王牌產品《鬼泣》系列致敬。但這個額外模式的價值,遠不止是讓大家重溫經典動作場面那么簡單。
坦白講,我在通關《生化危機RE9》的故事模式后,始終覺得有點不盡興。問題核心出在女主角格蕾絲身上。作為一個初次登場的新面孔,她要在老牌英雄里昂·S·肯尼迪旁邊立住腳跟確實很難。編劇在劇情里給她的“自主權”實在太少了,讓人很難記住這位本該冉冉升起的系列新星。
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而“里昂必須死”模式剛好提供了一個修復這種失衡感的完美切口。目前在游戲里,除了第一人稱視角,玩家其實已經可以在格蕾絲的篇章中切換到第三人稱。這意味著技術上完全可行。如果在今后的調整中讓格蕾絲成為該模式的可選角色,讓她直接去對抗指揮官或維克多這樣的強力敵人,那么玩家通過親手操作所感受到的角色實力,會比任何過場動畫都來得更直接、更有說服力。
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當然,并不是每個生化危機的英雄都必須強得像超人。回看伊森·溫特斯在《生化危機7》里的初登場,他也是跌跌撞撞,面對普通喪尸都費勁,這點上格蕾絲的開局并不算差。但問題在于,當她和里昂并肩站在一起時,這種差距就被無限放大了。再往前看,克里斯、克萊爾、吉爾,每一個都有大量機會展現自己的決斷力,并在面對恐怖反派時挑起大梁。而伊森在續作中獲得了驚人的成長曲線,這一點恰恰是格蕾絲的篇章里所缺失的。
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讓角色變強,除了靠故事講述,更要靠玩法賦予玩家的切身體驗。如果格蕾絲能在極限挑戰模式里擁有獨當一面的表演,那么即便主線劇情暫時沒把她塑造成超級英雄,玩家也會在心中為她補上這一票。有時候,游戲角色真正成為傳奇,就始于一次免費更新的冒險。
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