育碧在日前接受外媒Vandal專訪時表示,《刺客信條:黑旗 記憶重置》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)雖然是一部對2013年原版游戲進行“忠實還原”的作品,但同時也是一場“全新且全面升級”的加勒比海盜冒險。
隨著重制版定檔7月9日登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,創意總監Paul Fu透露,這次重制的改動幅度遠超外界想象。由于戰斗、潛行、跑酷系統的全面革新以及全新劇情的加入,“原版中沒有任何一個主線或支線任務是未經修改的”,負責開發的育碧新加坡工作室(曾開發《碧海黑帆》)對這款經典神作的內部結構進行了大刀闊斧的重組。
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Paul Fu指出,改動既包含“在角色行走對話時加入10句全新對白”這樣的細節修飾,更包含了大量原版從未存在過的全新可選要素。例如在部分刺殺任務中,團隊加入了全新的可選目標,如新增的目標臥室或家屬活動區域,讓玩家在動手前能更深入地了解刺殺目標的背景。
得益于新引擎賦予愛德華·肯威“可在任何海域隨時隨地自由潛水”的無縫新能力,部分任務的設計被完全顛覆,允許玩家直接從水底潛水滲透進入敵營。潛行工具也迎來了全面優化,Paul Fu舉例稱:“比如扔硬幣引開敵人的機制,以前在面對敵人時非常雞肋不好用,但現在變得極為好用和高效。”
而整個重制版最大的變動則在于戰斗系統。團隊在保留原版神韻的同時,引入了完美招架(Parry)、閃避、全新處決技以及更多戰斗小道具,使得戰斗的交互性呈指數級上升。為此,團隊徹底重新編排了各個場景中的敵人兵種配置。
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除了翻新老任務,重制版還塞進了大量全新任務。其中包括黑胡子等高人氣歷史NPC的追加獨立故事線,以及寒鴉號新招募的“高級軍官”專屬系列任務。Paul Fu還透露,原版《黑旗》更側重于海戰而非近戰,但重制版兩者并重,甚至專門加入了“敘事背景下的敵人肉搏車輪戰”,讓玩家能操控愛德華一次性爽快迎戰成群結隊的雜兵。
有趣的是,Paul Fu自爆許多新機制其實是幫10多年前的《刺客信條3》圓夢。作為當年負責《AC3》海戰機制的行業老兵,他表示當年開發《AC3》和原版《黑旗》時,團隊就極度渴望加入“寒鴉號高級軍官系統”以及一套極其硬核的“招架與擊倒”近戰系統,但受限于當年的硬件機能和開發周期最終被迫砍掉。
如今在重制版中,寒鴉號終于迎來了三位各具特色的出航軍官,而戰斗也正式蛻變為極度強調拼招反擊的高級動作系統。
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