《黎明殺機(jī)》玩家求了十年的那個(gè)男人,終于要來了。
Behaviour Interactive 今天官宣,經(jīng)典恐怖片《十三號(hào)星期五》的招牌殺手杰森·沃赫斯(Jason Voorhees)將于 2026 年 6 月 16 日正式加入游戲,作為十周年紀(jì)念版本的核心內(nèi)容。Steam 公開測(cè)試服玩家可以提前嘗鮮——明天,也就是 5 月 26 日就能上手。
![]()
說實(shí)話,這個(gè)消息本身不算意外。杰森和《黎明殺機(jī)》的傳聞幾乎和游戲壽命一樣長,每年周年慶前都有人猜"今年是不是該杰森了",然后落空。但這一次,官方把日期、版本號(hào)、甚至技能機(jī)制都攤開了:6 月 16 日,更新上線,杰森進(jìn)池。
先說說技能。杰森有兩個(gè)核心能力:Omnipresent Evil(無處不在的邪惡)和 Improvised Carnage(即興屠殺)。第一個(gè)是隱身加速,杰森可以徹底從地圖上消失,移動(dòng)更快,同時(shí)通過腳印追蹤幸存者——官方描述里專門提到,這是為了還原電影里"突然從不知哪冒出來"的 jump scare 效果。第二個(gè)是投擲,地圖上的儲(chǔ)物柜碎片、鉤子、機(jī)器零件都能撿起來扔,打中會(huì)讓幸存者踉蹌,時(shí)機(jī)抓準(zhǔn)還能把人釘在墻上。
從機(jī)制上看,這設(shè)計(jì)有點(diǎn)意思。隱身系殺手在《黎明殺機(jī)》里不算新鮮,但"完全消失+加速+腳印追蹤"的組合,聽起來比現(xiàn)有的隱身角色更極端。投擲物則是新東西,目前游戲里沒有哪個(gè)殺手能把場(chǎng)景道具當(dāng)遠(yuǎn)程武器用。Behaviour 顯然想做出差異化,而不是讓杰森變成另一個(gè)皮臉或邁克爾。
但這里有個(gè)問題:這兩個(gè)能力放在一起,會(huì)不會(huì)太"自閉"了?
一方面,隱身加速讓杰森可以主動(dòng)選擇什么時(shí)候接戰(zhàn)、什么時(shí)候繞后,對(duì)熟練玩家來說上限很高。另一方面,投擲物的傷害和控制需要預(yù)判和地形配合,新手可能扔不準(zhǔn),老手則可能開發(fā)出各種陰間點(diǎn)位。參考之前類似機(jī)制的角色——比如護(hù)士的閃現(xiàn)、怨靈的靈界——都是上下限差距極大的設(shè)計(jì),杰森看起來也走這個(gè)路線。
Behaviour 高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān) Dave Richard 在新聞稿里說:"十周年這一章不能只是'大',得'特別'。當(dāng)我們看到終于有機(jī)會(huì)在十周年實(shí)現(xiàn)這個(gè)合作時(shí),就知道時(shí)機(jī)到了。"
這段話值得拆解。Richard 用了"finally"(終于)和"stars aligned"(天時(shí)地利),暗示這個(gè)授權(quán)談了很久。《十三號(hào)星期五》的版權(quán)歷來復(fù)雜,2017 年的同名游戲因?yàn)榘鏅?quán)糾紛直接停更,后來杰森作為角色也陷入多方拉鋸。Behaviour 能在這個(gè)節(jié)點(diǎn)拿下,要么是版權(quán)方 Horror Inc. 開了綠燈,要么是分成談攏了。Horror Inc. 執(zhí)行副總裁 Robbie Barsamian 的回應(yīng)也側(cè)面印證了這點(diǎn):"粉絲們從《黎明殺機(jī)》上線第一天就想讓杰森進(jìn)霧,我們很高興能幫十周年變得更特別。"
注意 Barsamian 的措辭——"help make"(幫忙實(shí)現(xiàn)),不是"授權(quán)給"或者"合作推出"。這個(gè)細(xì)微差別可能意味著 Horror Inc. 在這次聯(lián)動(dòng)中的參與度有限,主要是 Behaviour 主導(dǎo)設(shè)計(jì)和發(fā)行。對(duì)于玩家來說,這倒不一定是壞事,畢竟 Behaviour 做不對(duì)稱對(duì)抗的經(jīng)驗(yàn)比 Horror Inc. 豐富得多。
現(xiàn)在來看正反兩面的判斷。
樂觀的理由:
第一,時(shí)機(jī)選得好。十周年是《黎明殺機(jī)》的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),玩家基數(shù)、話題度、回流意愿都在高位,這時(shí)候上杰森,傳播效應(yīng)最大化。第二,技能設(shè)計(jì)有區(qū)分度,不是簡(jiǎn)單的"皮臉換皮",隱身+投擲的組合提供了新的博弈維度。第三,公開測(cè)試提前三周上線,說明 Behaviour 對(duì)平衡性有底氣,也愿意收集反饋再調(diào)整。
謹(jǐn)慎的理由:
第一,杰森的期待值被抬得太高了。十年求而不得,粉絲心里的杰森早就不是"一個(gè)殺手角色",而是某種符號(hào)化的完美恐怖體驗(yàn)。實(shí)際玩起來,隱身可能被手電筒照出來,投擲可能被板子擋住,任何瑕疵都會(huì)被放大。第二,版權(quán)合作的持續(xù)性存疑。Horror Inc. 和 Behaviour 的聲明都沒提長期合作,如果這次只是"十周年限定",后續(xù)皮膚、聯(lián)動(dòng)內(nèi)容跟不上,玩家會(huì)有落差。第三,公開測(cè)試和正式版之間有三周間隔,這段時(shí)間如果杰森在測(cè)試服表現(xiàn)過強(qiáng)或過弱,正式服的調(diào)整空間很緊。
我的判斷是:杰森的加入會(huì)讓《黎明殺機(jī)》在 6 月迎來一波明顯的回流和銷量上漲,但角色本身的長期熱度取決于兩個(gè)因素——一是正式服上線后的實(shí)際強(qiáng)度是否健康,二是 Behaviour 能不能在首波內(nèi)容之后持續(xù)推出杰森相關(guān)的皮膚或模式。如果只是"上線即巔峰",那十周年慶典的效應(yīng)會(huì)消退得很快。
至于買不買,分兩種情況。如果你是《十三號(hào)星期五》的電影粉,或者《黎明殺機(jī)》的老玩家想回坑,6 月 16 日這個(gè)節(jié)點(diǎn)值得盯一下。Steam 測(cè)試服明天就能玩,可以先看看實(shí)際手感再?zèng)Q定。如果你是純新玩家,建議等正式服上線一周后的社區(qū)反饋,看看杰森是"T0 幻神"還是"情懷稅"。
最后說一句:十年等待,終于落地。這件事本身比杰森強(qiáng)不強(qiáng)更重要——它證明《黎明殺機(jī)》這個(gè) IP 還有足夠的談判籌碼和生命力,去拿下那些曾經(jīng)不可能的角色。下一個(gè)十年,霧里面還會(huì)進(jìn)來誰?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.