游戲行業對AI降本的期待,可能要落空了。
Take-Two Interactive CEO施特勞斯·澤爾尼克近期接受CNBC采訪時直言:人工智能并未降低游戲制作開支,未來也難以實現。相反,為滿足玩家需求,AI反而會推高研發成本。
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澤爾尼克解釋了這一"悖論"背后的邏輯。技術應用向來如此——效率提升的同時,創作訴求同步拓寬,整體投入隨之上漲。"技術讓創作團隊能夠實現更多構想,團隊自然追求突破,玩家也期待更優質的內容,多方因素相互制衡。"
他特別指出,整個娛樂產業中,僅有唱片音樂曾憑借技術進步切實降低了制作成本。
談及Take-Two的發展方針,澤爾尼克列出三點:堅守創意、堅持創新、提升效率。但他強調優先級——"我們全力追求高效運營,但創意與品質才是核心根本。玩家不會關心制作耗資多少,只在意作品本身是否出色。"
這一表態背后,是《俠盜獵車手5》這類銷量數億份爆款的成功經驗。技術迭代從未讓頂級游戲變得更便宜,只是讓好作品有了更高的天花板。
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