《Kenshi》這游戲挺怪的。Steam庫里有它的人不少,真正玩進去的沒幾個,但口碑就是硬。最近官方放了個消息:銷量破300萬份了。對于一個2018年才正式發售、靠一人之力肝了十幾年的獨立項目來說,這個數字夠實在。
制作人Chris Hunt的故事比游戲還離譜。沒上過大學,沒進過大廠,2006年開始一個人悶頭做,中間窮到去當保安糊口,硬是沒放棄。這種"孤勇者"敘事放在今天像編的,但《Kenshi》的粗糙和龐大又確實不像正經工作室能搞出來的東西——地圖大得離譜,系統復雜到勸退,新手出門被土匪打斷腿是常態。
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300萬份的銷量背后有個尷尬現實:這游戲的完成度全靠玩家腦補。沒有主線配音,劇情靠文本堆,畫面放在2026年屬于"復古過頭"。但偏偏有人好這口——那種"被世界暴打然后慢慢變強"的粗糲感,大廠3A給不了。社區里常年飄著各種"我的角色被奴隸主抓了當了兩小時苦力最后反殺跑路"的戰報,聽起來像受苦,玩起來上頭。
現在的問題是:續作《Kenshi 2》還在做,但Chris Hunt早就不是一個人了。組建了Lo-Fi Games,有了團隊,有了錢。老玩家嘴上說著"支持",心里其實有點慌——那種"一個人發瘋做了十幾年"的混沌氣質,還能留住嗎?
300萬份是個里程碑,也是道坎。獨立游戲賣到這個數,下一步怎么走,比當初窮著做還難選。
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