說實話,看到Media Molecule這個名字,我愣了一下才反應過來——這工作室好像確實消失挺久了。
上一次聽到他們的消息,還是2020年的《Dreams》。再往前倒,PS3和Vita時代的《小小大星球》《撕紙小郵差》算是很多人的童年回憶。但這幾年PlayStation工作室關了一堆,Media Molecule雖然沒死,但也跟隱身了差不多。《Dreams》2023年官方停更之后,這幫人到底在干嘛,一直是個謎。
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現在謎底好像要揭開了。據MP1st報道,有參與項目的藝術家簡歷流出了,里面提到了"開放世界內容"。
這信息量不大,但夠讓人琢磨的。
先說說這個"開放世界"的表述。簡歷里列的具體內容包括"moment-to-moment gameplay"(即時玩法)、"forage design"(采集設計)和"main POIs"(主要興趣點)。這些詞放在一起,確實指向某種開放世界架構——至少是相比《小小大星球》那種關卡制、重UGC的模式,是個巨大轉向。
但這里我得潑點冷水。原文說的是"some sort of open world element"(某種開放世界元素),不是"我們正在做3A開放世界大作"。簡歷里的描述也可能是指某個大型關卡中的探索區域,或者帶沙盒性質的玩法模塊。現在下結論說Media Molecule要搞《塞爾達》那種規模,屬于過度解讀。
另一個關鍵信息是:這個項目是在"significantly reduced staff"(大幅縮減的團隊)下開發的。《Dreams》做完之后,Media Molecule經歷了大規模裁員。這意味著什么?意味著即便想法很大,執行層面可能要打折扣。人少做開放世界,要么規模縮水,要么周期拉得極長。
說到周期,原文也明說了——"it will likely be a while before PlayStation gamers can experience it"。官方至今連正式公布都沒有,只是側面確認了存在。按這個進度,樂觀估計也要等個兩三年。
現在來掰扯掰扯正反兩面的看法。
看好的一方會說什么:
Media Molecule的核心競爭力從來不是技術堆料,而是創意工具和用戶生成內容。《Dreams》本身是個被低估的神器,里面能捏出FPS、RPG、恐怖游戲,甚至有人復刻了《P.T.》。如果他們能把這套創作基因嫁接到開放世界框架里——比如讓玩家自己設計區域、任務、生態——那確實是個沒人做過的方向。
另外,PlayStation現在缺這種"實驗性"的第一方作品。全是電影化敘事的大作,陣容反而單調。Media Molecule回來填這個生態位,對玩家是好事。
謹慎的一方會說什么:
首先,團隊裁剩多少人?原文沒給數字,但"significant layoffs"不是小詞。核心主創還在不在?創作工具的技術積累能不能復用?這些都是未知數。
其次,開放世界和UGC的結合,聽起來美好,做起來地獄級難度。《Dreams》的問題之一就是學習曲線太陡,普通玩家進去一臉懵。開放世界如果還要玩家自己填內容,門檻怎么控制?
最后,也是我最在意的——Sackboy怎么辦?原文提了一嘴,《宇宙機器人》2024年拿了年度游戲,Asobi團隊四年出了兩款作品。索尼的"吉祥物"位置,Sackboy基本讓位了。Media Molecule這次做新IP,是不是也意味著徹底放棄《小小大星球》這個招牌?對老玩家來說,這算好消息還是壞消息,還真不好說。
有意思的是,原文還附帶了一段《麻布仔大冒險》的數據。這游戲是Sumo Digital做的,不是Media Molecule親兒子,2020年11月12日發售,OpenCritic均分80,推薦率84%。成績不差,但也沒掀起什么水花。現在回頭看,更像是索尼在清庫存、維持IP熱度,而不是真有長遠規劃。
所以回到Media Molecule的新IP,我的判斷是:可以期待,但別透支期待。
期待的理由很實在——這幫人做過好東西,創意工具的設計能力是獨一份的。而且PlayStation第一方確實需要點不一樣的聲音,不能全是《戰神》《最后生還者》的調性。
克制的理由也很實在——團隊縮水、方向未明、周期漫長。開放世界是個燒錢的無底洞,小團隊進去,要么做成精致小品,要么淪為技術演示。Media Molecule的歷史上,還沒有證明過他們能駕馭這種規模。
至于那個流出的藝術家簡歷,說實話,在游戲圈這種"無意泄露"見得多了。有時候是招聘需求,有時候是炒作預熱,有時候真的只是忘了設隱私。原文也沒說這人是誰、職位多高,信息可信度存疑。但既然多家媒體都報了,至少說明項目確實存在,不是憑空捏造。
最后想說的是,Media Molecule的處境,某種程度上是整個PlayStation創意中臺的縮影。PS3時代他們是一線王牌,PS4時代《Dreams》叫好不叫座,PS5時代直接邊緣化。現在索尼的第一方策略明顯向安全牌傾斜,續作、重制、服務型游戲占大頭。Media Molecule如果能帶著新IP殺回來,不管成不成,至少證明索尼還沒徹底放棄"讓玩家創造內容"這條路線。
但反過來,如果這個項目再撲,或者拖個五六年沒動靜,那這家工作室的命運就真的難說了。PlayStation的裁員名單上,從來不缺名字。
作為玩家,我能做的就是——先記著有這么回事,等官方正式公布再說。畢竟從"簡歷泄露"到"能玩到",中間可能隔著整整一個世代。
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