不少剛接觸提瓦特大陸的旅行者,都會問出同一個(gè)問題:原神四星比五星好用嗎?畢竟在大多數(shù)抽卡類游戲中,更高星級往往代表著更高的強(qiáng)度,五星獲取難度遠(yuǎn)高于四星,很多新手默認(rèn)五星一定比四星強(qiáng),但實(shí)際深入游玩后,不少玩家都會發(fā)現(xiàn),很多四星角色在特定場景、特定配隊(duì)中的表現(xiàn),甚至遠(yuǎn)超不少五星角色,這種反差也讓更多新手對這個(gè)問題更加好奇。
要回答這個(gè)問題,首先要明確原神的角色設(shè)計(jì)邏輯:原神中星級的差異,更多體現(xiàn)在獲取概率、基礎(chǔ)面板的差異,而非絕對的強(qiáng)度分層。五星角色通常擁有更高的基礎(chǔ)攻擊力、生命值成長,泛用性普遍更強(qiáng),整體強(qiáng)度上限也更高,這是五星角色天然的優(yōu)勢。比如目前版本熱門的那維萊特、芙寧娜等五星角色,不管是大世界探索還是深境螺旋,都能有極為穩(wěn)定的亮眼表現(xiàn),泛用性遠(yuǎn)超絕大多數(shù)四星主C,這一點(diǎn)是客觀存在的事實(shí)。
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但優(yōu)勢不代表絕對,在很多細(xì)分場景下,四星角色的體驗(yàn)和實(shí)際發(fā)揮,確實(shí)會比五星更好。最典型的就是大世界探索場景,原神擁有超大無縫開放世界,玩家大部分休閑時(shí)間都花在探索地圖、收集資源上,很多四星角色的技能機(jī)制天生適配探索需求。比如四星早柚的被動技能可以讓沖刺不驚嚇野生動物,抓晶核、捕動物都比五星角色方便很多,元素戰(zhàn)技的高速沖刺也能大幅提升跑圖效率;四星早柚的跑圖體驗(yàn),甚至不比很多主打移速加成的五星角色差。再比如納塔新增的四星角色卡齊娜,其探索技能可以幫助玩家更快在納塔的地形中移動,收集區(qū)域特殊道具,不少老玩家都表示,在納塔探索時(shí),卡齊娜的體驗(yàn)比很多五星角色更好。
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在原神開放世界的不同區(qū)域探索,不同四星角色總能帶來不一樣的驚喜,精致的場景設(shè)計(jì)搭配角色的特殊機(jī)制,讓探索過程充滿樂趣,這也是原神開放世界的核心魅力之一。
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除了大世界探索,在高難度的深境螺旋玩法中,四星角色也經(jīng)常有比五星更亮眼的表現(xiàn)。很多平民玩家滿星深淵的配隊(duì)中,都會有至少兩到三個(gè)四星角色,甚至不少大佬已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了全四星陣容滿星深淵,足以證明四星角色的強(qiáng)度上限。最經(jīng)典的例子就是被玩家稱為“六星戰(zhàn)神”的班尼特,作為四星輔助,班尼特的元素爆發(fā)可以提供高額的攻擊力加成,還能瞬間回血,這種簡單直接又高效的輔助能力,至今沒有任何一個(gè)五星輔助可以完全替代,不少頂級配隊(duì)中依然必須綁定班尼特,其提升幅度遠(yuǎn)超絕大多數(shù)五星輔助。再比如四星脫手水角色行秋,行秋的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)可以后臺穩(wěn)定掛水,還能提供減傷和抗打斷,哪怕現(xiàn)在已經(jīng)有了五星水輔夜蘭,行秋依然是很多配隊(duì)的剛需,甚至很多雙水配隊(duì)會同時(shí)帶上行秋和夜蘭,兩者并不存在替代關(guān)系,而是互補(bǔ)。
還有四星脫手火C香菱,大招旋火輪的持續(xù)輸出傷害極高,是很多國家隊(duì)、萬達(dá)國際隊(duì)的核心輸出,哪怕是到了最新版本,香菱依然是深淵出場率排名前幾位的角色,強(qiáng)度不輸很多五星主C。久岐忍作為四星雷奶,是超激綻、超綻放這類水草雷體系的核心角色,她的后臺范圍掛雷、低能量大招、隨身奶的機(jī)制,完美適配配隊(duì)需求,換任何五星奶都達(dá)不到這樣的適配效果,這就是四星角色在體系中的不可替代性。
原神這套七元素多元戰(zhàn)斗體系,最大的特點(diǎn)就是玩法搭配豐富,從來沒有固定的強(qiáng)度榜綁架,只要角色機(jī)制契合體系,哪怕是四星也能成為核心,這種設(shè)計(jì)讓不同氪度的玩家都能找到適合自己的玩法,零氪微氪玩家不用因?yàn)闆]有五星就無法體驗(yàn)高難度內(nèi)容,這也是原神能吸引全球這么多玩家的核心原因之一。
很多剛?cè)肟拥男率滞婕疫€有一個(gè)常見的疑問:開荒期沒有五星是不是就玩不下去?其實(shí)正好相反,開荒期滿命四星的體驗(yàn)往往比零命五星更好。開荒期玩家資源有限,升級、突破資源都很緊張,四星角色獲取難度低,更容易提升命座,滿命四星的傷害提升非常大,很多時(shí)候滿命四星的輸出比零命五星還要高。比如開荒期的雷澤,作為四星物理主C,獲取容易,操作簡單,傷害足夠,開荒體驗(yàn)比很多零命五星主C還要舒服;再比如開荒期的女仆,滿命女仆可以扛可以奶可以輸出,開荒的時(shí)候非常省心,很多新手靠著女仆就一路打到了深淵。而且養(yǎng)成四星需要的資源也比五星更少,新手期可以更快把練度拉起來,探索世界打副本都更順暢,這也是四星在開荒期的天然優(yōu)勢。
還有不少玩家會問:已經(jīng)有了同定位的五星,是不是就可以把四星淘汰了?其實(shí)大部分情況下并不是這樣,很多四星不是五星的下位替代,而是有自己獨(dú)立的定位和優(yōu)勢。比如你有了五星奶琴,班尼特依然是不可替代的攻擊拐;你有了五星水輔夜蘭,行秋依然可以在另一隊(duì)發(fā)揮作用,還有抗打斷減傷的特殊優(yōu)勢;你有了五星主C那維萊特,香菱依然可以在你的二隊(duì)當(dāng)核心輸出。原神支持多人聯(lián)機(jī)游玩,玩家可以養(yǎng)多個(gè)不同的隊(duì)伍,挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡,多養(yǎng)幾個(gè)好用的四星永遠(yuǎn)不會虧,而且四星養(yǎng)成成本低,壓力很小。
關(guān)于抽卡選擇,很多零氪微氪玩家也會問:抽卡的時(shí)候應(yīng)該優(yōu)先抽五星,還是抽四星命座?從性價(jià)比來說,優(yōu)先抽關(guān)鍵的五星角色,比如核心的輔助或者泛用的主C,會讓你的整體游戲體驗(yàn)提升更大,但如果遇到復(fù)刻的四星是你常用的,補(bǔ)命座的提升也非常大,滿命四星的整體強(qiáng)度不輸零命五星,性價(jià)比很高,完全值得投入。
除了強(qiáng)度之外,原神不管是四星還是五星,都有非常飽滿的人設(shè)和完整的劇情故事,很多玩家喜歡四星角色,不只是因?yàn)閺?qiáng)度,還因?yàn)榻巧膫€(gè)人魅力。比如班尼特雖然倒霉,但永遠(yuǎn)積極樂觀的性格吸引了很多粉絲;行秋作為古華派的少爺,愛讀武俠小說的設(shè)定非常討喜;久岐忍作為荒瀧派的二把手,冷靜靠譜的形象也收獲了很多玩家的喜愛。豐富的角色故事讓每個(gè)角色都有自己的粉絲,不管星級高低,玩家都可以選擇自己喜歡的角色培養(yǎng),這種自由的養(yǎng)成體驗(yàn)也是原神的一大特色,支持玩家按照自己的喜好玩游戲,不需要強(qiáng)迫自己抽不喜歡的五星。
而且原神支持全平臺互通,不管你是用手機(jī)、電腦還是主機(jī)體驗(yàn),角色養(yǎng)成數(shù)據(jù)都會同步,你可以隨時(shí)隨地打開游戲培養(yǎng)自己喜歡的四星或者五星角色,非常方便。官方也會持續(xù)更新版本內(nèi)容,不斷推出新的地圖、新的角色和新的玩法,不管是喜歡四星還是五星的玩家,都能長期獲得新鮮的游戲體驗(yàn),內(nèi)容儲備非常充足。
很多玩家之所以會反復(fù)討論原神四星比五星好用嗎這個(gè)話題,本質(zhì)上也是因?yàn)樵竦慕巧O(shè)計(jì)足夠平衡,給了不同玩家不同的選擇空間。不會出現(xiàn)非五星不能玩的情況,也不會強(qiáng)行要求玩家為了強(qiáng)度必須投入大量成本抽卡,對零氪微氪玩家非常友好。
回到最開始的問題,原神四星比五星好用嗎?答案其實(shí)非常明確:沒有絕對的答案,一切都要看你的使用場景、配隊(duì)需求以及命座練度。五星整體泛用性更強(qiáng),基礎(chǔ)面板更高,上限更高,大部分場景下五星會比四星更好用,但在很多細(xì)分場景、特定配隊(duì)中,四星的表現(xiàn)確實(shí)會遠(yuǎn)超五星,甚至是不可替代的核心。原神的角色設(shè)計(jì)非常均衡,從來沒有星級歧視,也不會強(qiáng)迫玩家必須抽五星才能玩得開心,零氪玩家靠著精心培養(yǎng)的四星隊(duì),完全可以通關(guān)所有游戲內(nèi)容,體驗(yàn)全部的劇情和玩法,重氪玩家也會在自己的配隊(duì)中保留好用的四星角色,這就是原神角色體系的魅力所在。不管你喜歡四星還是五星,都能在提瓦特大陸找到屬于自己的冒險(xiǎn)樂趣。
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