今天刷到一組數(shù)字刺繡作品,我盯著屏幕看了五分鐘,愣是沒(méi)分清這是實(shí)拍還是3D渲染。
事情是這樣的:3D藝術(shù)家張曉萌(Zhang Xiaomeng)最近在ArtStation上放出了一套刺繡面料材質(zhì)。完全用Substance 3D Designer做的,沒(méi)借助任何外部紋理資源,最后扔進(jìn)Blender里渲染。成品效果怎么說(shuō)呢——你把這圖發(fā)給家里長(zhǎng)輩,他們大概率會(huì)以為是某家蘇繡工坊的新品宣傳照。
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這里有幾個(gè)值得細(xì)說(shuō)的點(diǎn):
第一,純 procedura l生成,零貼圖依賴。
傳統(tǒng)做這種精細(xì)布料,美術(shù)通常得去拍掃描素材,或者手繪一堆遮罩。張曉萌這套全是節(jié)點(diǎn)堆出來(lái)的:絲線的走向、針腳的起伏、面料底布的紋理,全部程序化生成。這意味著什么?分辨率隨便拉,近景特寫(xiě)不會(huì)露餡,換配色改紋樣也就是調(diào)幾個(gè)參數(shù)的事。對(duì)于需要大量變體的游戲資產(chǎn)或者電商展示,這 workflow 確實(shí)香。
第二,刺繡這個(gè)品類本身很刁鉆。
做金屬、做石頭、做木頭,CG圈早有一套成熟解法。但刺繡不一樣——絲線有半透明感,針腳有立體層次,不同角度的光澤變化很微妙,底布和繡線還得有真實(shí)的穿插關(guān)系。之前見(jiàn)過(guò)不少"數(shù)字刺繡",遠(yuǎn)看像那么回事,放大全是破綻。這套作品的針腳密度、絲線反光、甚至繡線輕微起毛的細(xì)節(jié),都扛得住特寫(xiě)鏡頭。
第三,藝術(shù)家自己說(shuō)"和平時(shí)做的很不一樣"。
張曉萌在ArtStation上的主頁(yè)我翻了下,之前更多是硬表面、科幻場(chǎng)景那類風(fēng)格。這次突然轉(zhuǎn)向裝飾性紡織品,結(jié)果一上來(lái)就整了個(gè)高完成度的。按他的說(shuō)法,過(guò)程挺享受的。這種跨品類還能保持輸出質(zhì)量的能力,確實(shí)有點(diǎn)東西。
另外,文章里還提到了另一位藝術(shù)家Cino Lai也在用Substance 3D做刺繡方向。看來(lái)這工具在紡織類材質(zhì)上的潛力,正在被更多人挖掘。以前覺(jué)得Designer是搞金屬銹跡、混凝土裂縫的,現(xiàn)在連繡花都行了,Adobe這波收購(gòu)確實(shí)沒(méi)白給。
最后說(shuō)點(diǎn)個(gè)人感受:這種技術(shù)演示看多了,有時(shí)候會(huì)陷入一種微妙的焦慮——當(dāng)數(shù)字內(nèi)容越來(lái)越難以肉眼分辨,"真實(shí)"的門檻是不是正在被重新定義?當(dāng)然對(duì)從業(yè)者來(lái)說(shuō)是好事,一套參數(shù)化資產(chǎn)能復(fù)用無(wú)數(shù)次,效率碾壓傳統(tǒng)流程。但對(duì)觀眾而言,以后看到任何"實(shí)拍"都得留個(gè)心眼了。
張曉萌的ArtStation主頁(yè)上還有其他程序化材質(zhì)作品,有興趣的可以自己去翻。至于這套刺繡會(huì)不會(huì)被哪家游戲或者虛擬時(shí)裝項(xiàng)目買走,我覺(jué)得只是時(shí)間問(wèn)題。
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