摘掉光環,收獲更多。
文/依光流
月初我們聊到《勝利女神》在海外的火爆,這里分享一則新鮮出爐的數據:
根據SensorTower最新預估:《勝利女神》的全球流水累計已超過13億美金(約88億元)。在下面圖表里可以看到,這款游戲從2023年5月到現在,漲勢一直很穩。
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再從短期看,《勝利女神》在今年日本當地相當重要的黃金周檔期(4月25日~5月6日),總收入位居日本手游Top 1,并且遠超第二名。可見,這款游戲的爆發力依舊強勁。
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有意思的是,這次爆發過后沒多久,趁著5月20號《勝利女神》國服更新1周年版本的這幾天,游戲官方第一次推出《勝利女神》的泡面番,然后不論國內國外,玩家們再次炸鍋了。
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日韓玩家各種感謝和滿意,歐美玩家被炸出來不得不贊,國內玩家則是完全沒看夠直接在彈幕里刷起「蓋亞——!」看這勢頭,我在感嘆《勝利女神》后勁真大的同時,也有點好奇國服運營1年后的近況。
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值得注意的是,近兩年國內二游下行趨勢明顯:根據《中國游戲產業報告》歷年發布的數據,國內二次元手游市場已經連續兩年負增長了:2024年總銷售額達293.48億元,同比下降7.44%;2025年總銷售額為282.81億元,同比下降3.64%。
在這樣的大環境里,作為為數不多仍堅持高規格2D動態演出的二游,《勝利女神》國服能穩定在每個新版本進入暢銷榜中上游,已經算是比較堅挺的產品了。
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但這種相對穩定的成績背后,也存在挑戰,仔細看社區里活躍玩家的評論,經常能看到討論版本內容、資源養成、細節體驗的話題,有時候一個簡單的話頭,能牽扯出幾十樓的爭論,不同玩家各執一詞。
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從中能看到一個核心問題:早期出圈的光環消退后,身處「難出頭、更難長線」的國內二游大環境,手握剛滿1歲的《勝利女神》國服,騰訊要怎么經營才能走得長遠?
前不久,葡萄君跟項目組有過一些交流,剛好結合這次周年動作,來聊聊這個問題的答案。
01
放下爆款焦慮,
從出圈到長線
過去這1年,《勝利女神》國服面對兩年多的版本時間差,其實面臨著不小的挑戰。
去年的這個時候,《勝利女神》自帶話題度,這給產品帶來了不低的起點。1年后的現在,起點不低且經歷沉淀的《勝利女神》國服,對國內玩家的訴求越發了解,于是慢慢形成一套打法,也就是用內容來深度串聯玩家。
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如同我在里說的,在產品層面《勝利女神》總是能拿出足以觸動玩家的好內容,這是它最大的長板。而且,每到關鍵節點就放大招,已經成了這款游戲的慣例。
能看到這次1周年的內容,也保持了相當高的水準(以下劇透警告),如果你是第一次從頭追主線劇情,那么看到這個版本的時候,里面的反轉、誤解、絕望,以及黑化的橋段,一定會讓你十分酸爽。
這次的主線、活動、彩蛋劇情,都在重點刻畫「灰姑娘」這個角色,她小時候被女神部隊救過命,并且因此開始崇拜女神部隊,也憧憬著能和女神部隊一起戰斗。
灰姑娘的設定也很有意思,她總是在言語和行為上,透露出對美的執著,周身服飾都以白色為基調,是一個讓人看一眼就能留下「無瑕」「純粹」這類印象的角色。
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后來狠人研究員艾比實現了她的愿望,將灰姑娘改造成了二代妮姬,并且她所配備的火力相當強大,足以成為女神部隊的炮臺,負責清理軌道電梯敵兵,為后續抓捕女王的行動開辟道路。灰姑娘也因為能和偶像并肩作戰,在出發前興奮到睡不著覺。
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然而灰姑娘出發前被紅舞鞋注入侵蝕病毒導致暴走,于是灰姑娘不僅沒能迎來她想要的戰斗,反而成為了女神部隊的對手,差點親手打出大結局。
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最殘忍的是,整個過程中灰姑娘被清醒地困在意識空間里,但就是無法打破橫斷在意識與現實之間的壁障,只能一點點看著自己雙手染血,從掙扎、反抗、崩潰,到最后一心求死。這時的她,與她追求的美,已經背道而馳。
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被女神部隊艱難打敗后,灰姑娘被人類回收和研究,巧合之下重新蘇醒,但因為之前被控制后造的孽,一直不斷在自責和各種折磨般的研究里自暴自棄。好在艾比終于喚回她的信心,再次發起對敵人老巢的進攻,成功拖住萊徹女王降臨的時間,而灰姑娘從太空墜落,生死不明。
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可以說,灰姑娘的過去充滿了悲劇,不過編劇沒有單純地去摧毀灰姑娘這個角色,也留下一個感人的彩蛋。
后日談里,灰姑娘下線后,艾比為了救活她,在之后的100年里不斷輾轉,記憶也逐漸模糊,只留下與灰姑娘有關的一切。她還發現,灰姑娘的戰斗并沒有完全失敗,其實是切斷了敵人近乎無限的兵力供給,把無數的敵人改寫成有數的敵人,留下了希望的火種。
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回到主線里,失去大量記憶的艾比在100年里也有了新的名字“格拉維”,但依舊記得復活灰姑娘這個執念,盡管在最后又經歷了一段波折,但如同艾比當初幫灰姑娘重拾信心一樣,格拉維也在關鍵時刻再次喚醒了灰姑娘記憶。
(劇透結束)
不得不說《勝利女神》研發團隊編寫劇情的手法實在老練,先把一件美好的事物完全摧毀,又在摧毀后的余燼當中,拼命翻找出一簇火苗。當代入進去,并且手捧這簇剛好能溫暖手心的火苗時,不管是新老玩家,基本上都不可能不被觸動。
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而《勝利女神》國服除了游戲本身的內容,還在不斷嘗試推出更多有新鮮感、有游戲自身IP味道的額外內容。
項目組坦言,國服由于上線時間的不同,導致在千里眼的影響下,玩家對劇情、角色、抽卡的認知和體驗,都會發生改變,對內容的消耗速度也很快。面對這種情況,他們不做出改變,或者照搬版本更新,是無法滿足玩家多樣化訴求的。
考慮到《勝利女神》內容的核心載體是角色,所以項目組一直在嘗試從不同的視角,去呈現游戲角色的魅力,從而擴大游戲內容的影響力。其中最出彩的嘗試之一就是3D小游戲。
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它的玩法類似互動式旮旯給木(Galgame),在相對沉重的故事氛圍里,這無疑是相當有效的調劑品,能讓玩家在拯救人類之余,更深入地了解平時一直沖在戰斗第一線的妮姬。自去年11月國服推出第一期后,這一玩法就頗受玩家好評,如今即將推出第二期,很多玩家已經迫不及待了。
除了這種出彩的額外玩法,項目組也在游戲方方面面的體驗上下了功夫。比如微調版本先后順序、加入新的EX活動系統、推出國服通行證獎勵皮膚,以及配合內容設計相應的運營活動等。當然,這些內容要做到位并不容易。
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項目組還提到為了打磨好這些內容,他們在團隊內專門成立了一個名為護航計劃的項目,通過幫助玩家合理獲取資源、減輕養成壓力,以及持續優化基礎體驗,來提高玩家在國服全新版本節奏里的樂趣感。
從整體上看,如果把游戲原本品質過硬的內容看做樹干,那么國服延伸開來的細節內容就是枝丫和樹葉。要讓更多國內玩家「奔著賣相進,帶著感動出」,那就要靈活利用更多的枝丫觸及潛在的玩家,把新玩家愛上《勝利女神》的過程,改造得更簡潔和高效。
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換句話說,國服在內容上做的諸多嘗試,本質上都是在解構游戲核心內容,降低理解門檻,放大內容感染力。跨過1周年的節點,國服的策略明顯更聚焦于「穩扎穩打強化IP內容影響力」的正攻法了。
可以預見,隨著國服的策略轉變,這些新鮮的、走心的內容細節還會繼續擴增,并且在未來形成持續吸引新玩家的內容矩陣。
02
耐心經營在國內的影響力
如果說產品內還有《勝利女神》自帶的內容兜底,那么產品之外項目組要面對的挑戰,就沒有可以拿來兜底的現成方案了。
畢竟,我們國內的二次元游戲市場非常卷,不僅二游產品數量特別多,市場也處于游戲品質高且相互學習競爭的向上循環之中。要在這樣的環境里留住玩家,必須拿出兩把刷子。
而《勝利女神》國服的策略很經典,那就是服務好核心的國服玩家,把游戲內容的精髓,延伸到游戲外,并且讓玩家能清晰地感知到。
其實1周年就是一個非常成體系的案例。泡面番用高品質的畫面,跟輕松的氛圍,鏈接起了游戲內的角色和游戲外的玩家,以輕松的基調,喚回玩家對角色的熱情,跟游戲里的沉重基調和深刻劇情相互補。正片發布后,各個社交平臺的相關評論區里,也是清一色的贊美。
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線上動作頻頻,線下也不遑多讓。周年慶還在國內十座城市舉辦了巡禮快閃活動,每到一座城市的打卡點,前來參與活動的玩家都排滿了長隊。現場發放的免費周邊也很契合灰姑娘在游戲里的故事,不少沒能到現場參與的玩家,也一眼相中這些周邊,在評論區紛紛討論、科普周邊背后設計的劇情彩蛋。
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左右滑動查看
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左右滑動查看
此外,這次周年慶還在重慶籌辦了OOH線下大屏聯動活動,這次活動不僅把游戲角色融入到玩家看得到的現實當中,還更進一步把游戲里的優秀內容提煉出來,搭建了一個能在線下也體驗游戲故事的場景。活動同樣頗受好評,吸引了不少玩家打卡。
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重慶OOH線下大屏
這一系列圍繞核心內容和角色,貫穿線上線下的活動,可以說趣味度和情感粘性都盡可能拉滿了。這些內容不論是被老玩家看到,還是被新玩家接觸到,都有可能在他們心中埋下一顆種子,讓他們在某個時刻萌生回到游戲、加入游戲的想法。
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其實不僅僅在半周年、周年這些大節點上,《勝利女神》國服在日常當中,也在不斷構建更多場景,來確保玩家能時刻感受到游戲的細節與角色的故事。
比如國服原創的兩檔節目《這就是妮姬》和《相約星期五》,前者是以漫畫形式展開的趣味小劇場,經常會融入國內玩家耳熟能詳的梗;后者則是對游戲角色的特寫視頻,能給玩家提供更沉浸的互動場景。
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在項目組看來,即便面對相同的游戲內容、角色,國內玩家喜好的點也會有所不同,在社區中討論的內容也有差異,從中誕生的梗也不一樣。所以他們一直希望用更本土化的方式,來尋找《勝利女神》的可能性,碰撞出新的內容。
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這一年來,《勝利女神》國服的打法一直在慢慢變化:上線時玩梗,帶著梗全國巡游;半周年時搭建角色回憶館,聚焦角色故事;周年慶十城巡禮,把劇情轉換成線下場景;在日常里,一點點拉近玩家和角色的距離……
這些經營方式雖然有差別,但歸根結底都指向一個目標:為國內玩家和游戲內容建立鏈接,讓游戲真正在國內扎根。而如今玩家的好評和期待,正預示著這個目標的逐步實現。
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03
長線的本質:
構建玩家認可的IP生態
從前面分析的內容里,能看到《勝利女神》國服正在收斂鋒芒,游戲早期出圈的強勢姿態,已經被埋頭深挖自身內容的態勢取代。
然而,作為一款二游,要在國內市場走得長遠,僅憑這一個策略是不夠的。站在玩家的角度講,能讓自己一直玩得開心的二游,才值得長期追隨。這方面《勝利女神》國服做的還不錯。
這款游戲在早期就拿出過不少新功能、新系統,甚至一度被海外玩家羨慕。到如今的周年慶,游戲同樣在堅持優化改進系統。與此同時,這款游戲雖然因為追版本節奏較快,但對0氪和小R很友好,資源給得比較豐厚。做到這兩點,其實就能確保大部分玩家玩得比較舒服。
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站在產品的角度看,《勝利女神》國服也是NIKKE IP全球布局的一塊重要拼圖,國服要走得長遠,勢必要依托于游戲整體IP的發展。項目組也透露,正因為看透了這一點,他們才盡可能地讓國服生態,與NIKKE IP生態接軌。
可以看到《勝利女神》國服在很早之前就積極與眾多IP進行跨界合作,逐步積累在國內的品牌影響力,比如與羅森、GoodSmile、FURYU等品牌的聯動,以及連續兩年參加BW等。這些都為NIKKE IP在國內的發展打下了基礎。
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當國服生態與NIKKE IP生態完全接軌以后,游戲接下來推出的每一個角色、劇情、整活……無論是優秀內容還是爆點事件,它們都會被所有NIKKE玩家一同享受、分享和討論。泡面番上映后,引發全球玩家的集體討論,共同玩梗便是有力證明。
而這種現象不會成為個例,在《勝利女神》IP全球熱度不減的前提下,騰訊會繼續趁熱打鐵,以泡面番為新的發力點,做更多IP與玩家深度鏈接的內容。畢竟,如今的妮姬們,已經通過這些時間的沉淀,深深地走進了“指揮官”的心中。屆時,NIKKE的IP生態會比現在還熱鬧。
回過頭看,國服這一年來踩過不少坑,也有過很多爭議,但它在二游大環境下行的現在能穩住陣腳,能收獲一批認可它的玩家,說明褪去出圈爆款的光環后,《勝利女神》在國內真正找到了喜歡它的一群人。
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當時間繼續拉長,這些人將成為這款游戲最寶貴的財富,和它一起跨過短期競爭的拐點,在長線經營的路上相互成就,走得更遠。
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游戲葡萄招聘內容編輯,
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