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當畢業設計不再以概念展示為終點,而是直接進入企業研發、文旅運營、城市更新和內容傳播等真實場景,設計教育的評價尺度正在發生變化。5月25日,上海杉達學院藝術設計與傳媒學院2026屆“未·未來”優秀畢業設計展演在EKA·天物空間開展,235件展出作品從8個本科專業743名畢業生作品中遴選而來,其中87%源自企業真實需求。
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在展覽現場,多位畢業生講述了創作背后的故事。這里少見單純停留在概念階段的“圖紙”,更多是已被企業采納、進入轉化流程,或具備落地價值的“產品”。
浦東紅色工運巴士“五一專線”文創設計由學院與浦東新區金高公交公司聯合發起。學生喬震在教師趙一恒帶隊下,圍繞專線沿線紅色地標,設計站點地圖、明信片、集章手冊等一整套文創產品。這套設計目前已被采納并投入實際運營。
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史夢瑤把選題落在徐家匯歷史文化傳播上。為改變傳統靜態展板的枯燥感,她設計了學習型桌游《小探長大富翁》,并在卡牌中還原明代科學家徐光啟的烏紗帽與一品文官仙鶴紋樣。目前,該設計正根據企業需求推進3D打印效果轉化。
城市更新類選題也不再停留在空間概念。李思為、杜自沖、張振華等學生針對常州前后北岸歷史文化街區存在的“保護性衰敗”問題,通過三大敘事節點串聯東坡書院,設計復合型文化空間。他們的成果已向相關企業匯報,即將進入孵化階段。
周宇婷的畢業設計《“得物造浪計劃”潮流文化內容傳播策劃案》則來自校企合作項目。3個月內,她產出22條短視頻、16篇圖文,探索校園潮流低成本、高共鳴的傳播路徑,作品入選得物官方優質榜單。由其創意延伸而來的3×5米巨型“得物墻”裝置,也成為展覽現場的互動點位。得物政府事務總監朱潔穎在現場表示,該作品與平臺定位契合,并邀請她參加下一屆得物“造浪計劃”,提供校招內推機會。
數字技術和人工智能的使用,同樣出現在不少作品中。駱博恩的《城市呼吸的縫隙》用3D打印和手工上色1:1還原石庫門建筑模型,并通過虛幻5引擎構建可交互數字游戲環境,融入NFC音樂交互技術。馬媛的動畫片《溯夢敦煌》以莫高窟61窟壁畫為靈感,借助AI視頻生成工具將長卷拆解為動畫。她說,原本可能需要一個多月的制作周期,現在縮短到一周,但AI只是輔助,創意、邏輯梳理和故事編排仍需由設計者完成。
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這些作品背后,是學校對產教協同路徑的持續推進。在同日舉行的“知行·智合——設計教育高質量發展論壇”上,上海杉達學院藝術設計與傳媒學院院長李光安表示,學院正從學科思維向產業邏輯、單向培養向雙向賦能轉型。依托市級設計創新平臺,學院已孵化文旅、文博、鄉村振興等領域實體項目百余項。
企業端也在把真實研發需求前置到教學環節。上海思樂得不銹鋼制品有限公司總經理張斌介紹,校企合作兩年來,雙方共建工業設計研究院,已有4個項目獲得國際“紅點獎”;本屆畢設中,公司將真實研發項目引入賽題,期待更多學生作品走向開模、量產。
上海杉達學院黨委書記李蔚表示,學校扎根浦東三十余年,藝術設計與傳媒學院將行業標準、前沿技術與真實項目引入課堂,服務上海時尚與文創產業發展需求。上海杉達學院常務副校長陳瑛在論壇中表示,學校堅持以數字牽引、產教融合推進發展。
據悉,本次展覽將持續至6月15日,在EKA·天物50棟2至3樓展出。
原標題:《87%畢業設計來自企業真題,應用型設計教育走向產業現場》
欄目編輯:郜陽
本文作者:新民晚報 易蓉
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