本來以為又是一個“開著飛船biubiubiu”的套路,結果打開 Starminer 的商店頁面,我整個人愣住了。
這游戲今天剛上 Steam 搶先體驗,開發團隊 ILL Space 搞了個反常識的設計——你的主要任務不是打仗,是開采小行星。對,就是在一片三維空間的碎石帶里,建起復雜的開采陣列,把礦石運回來換錢,然后再投到更大的設備、更遠的深空作業里去。
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說起來挺樸素,但看社區里已經玩上的老哥說,這玩意兒有一種“看著生產線自己跑起來”的上頭感。你琢磨一下那個畫面:周圍一片漆黑,只有你布下的激光鉆頭和傳送帶在閃光,遠處還有一顆剛被炸開的巖石在慢慢飄散。不是那種腎上腺素的刺激,更像是那種“一切盡在掌控”的滿足。
搶先體驗版目前的內容量,社區反饋說是地基級別的——核心循環已經跑起來了,基建、資源管理、飛船裝配這些模塊都能玩。ILL Space 自己也在頁面里寫了,接下來要補的內容包括更多樣的敵人、更復雜的任務線和聯機合作。也就是說,現在的單人采礦只是序章,后面可能還有故事。
我最意外的是它把“開采”本身做成了玩法重心,而不是當成戰斗間歇的采集材料。這意味著你沒有現成的礦脈隨便挖,得自己尋找、標記、評估,然后搭一套開采方案。有玩家說自己瞎搞了一下午,結果整個陣列結構崩潰,礦石飄得到處都是,只能讀檔重來。
現在入手的價格不算貴,Steam 國區定價正常水平。如果你對太空題材感興趣,但厭倦了開火對射的單調,或者單純想體驗一下“在深空中經營一家礦業公司”是什么滋味,這個游戲值得放愿望單先觀察。提醒一句,搶先體驗版,別拿正式版的標準去要求它,能跑得起來、玩法有意思,就已經是及格的起點了。
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