Housemarque剛在官推扔出了Saros的首月成績單,數(shù)字怎么說呢——有驚喜,但也不太意外。PS5獨占的rogue-lite彈幕射擊,上線快一個月,全球玩家累計投入了663萬小時,同時貢獻了1313萬次死亡記錄。
咱就是說,663萬小時什么概念?換算一下大概能繞地球很多圈,但這些不重要。重要的是那個死亡數(shù)字:1313萬次。平均一下,大概每位玩家都在卡爾科薩里反復去世過不少回。這游戲說是比《Returnal》更"友好",確實友好——讓你死得明明白白,然后心甘情愿再開一把。
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這次開發(fā)商放出的數(shù)據(jù)挺有意思,不是那種"我們賣出多少份"的官方口徑,而是直接曬玩家行為數(shù)據(jù)。這種透明度讓我對這個游戲的好感又多了幾分。下面幫各位把這組數(shù)字拆開看看。
第一,Boss擊殺308萬,玩家死亡1313萬。換算下來,平均每干掉一個Boss,玩家得交代出去大約4.26條命。別看這個比例夸張,玩過Saros的老哥都知道,Arjun任務線里那些Boss確實挺畜生。不是那種"背板就能過"的設計,彈幕鋪得跟下雨一樣,再加上rogue-lite的隨機性,每次進去都可能被安排得明明白白。那些擋在你和Boss之間的雜兵倒是沒這么走運——8.63億雜兵被清掉,基本屬于"站錯位置就被帶走"的大規(guī)模清理現(xiàn)場。雜兵和Boss的擊殺比一拉開,更能看出來最難纏的還是那幾個Boss戰(zhàn)。
第二,智能步槍成了版本答案。Housemarque直接點名了這把槍是全游戲最受歡迎的武器。考慮到Saros的武器池設計,智能步槍能脫穎而出大概率不是因為數(shù)值膨脹,而是它的追蹤特性在這種彈幕地獄里實在太救命了。你不用把準星鎖得太死,更多精力可以放在躲彈幕上,在卡爾科薩那種環(huán)境里,這種"省操作"的優(yōu)勢會被無限放大。當然,原文沒提具體使用率或者配裝思路,咱也別腦補什么T0排名,只能說玩家們用腳投票的結果說明了很多問題。
第三,整體的游戲時長數(shù)據(jù)。663萬小時的首月累計時長,作為一款PS5獨占、沒有PC分流、也沒有Xbox版本的rogue-lite來說,已經(jīng)相當能打了。這類游戲的核心循環(huán)就是"死-重開-死-再重開",能在這種循環(huán)里留住玩家不斷投入時間,說明關卡設計和build多樣性這塊沒拉胯。別忘了,這可是Housemarque在《Returnal》之后的作品,前作已經(jīng)給他們攢了一波口碑,這次Saros頂著"No pressure"的壓力上線,至少從首月數(shù)據(jù)來看,玩家是買賬的。
說到這里得提一嘴,原文里Housemarque對這款游戲的定位就是"比Returnal更容易上手但不犧牲挑戰(zhàn)性"。這句話挺關鍵的。Returnal當年的勸退率可不低,不少玩家卡在第一關Boss就棄了。Saros顯然是在"讓新人進門"和"讓老玩家過癮"之間找到了一個更舒服的平衡點。首月1313萬次死亡這個數(shù)據(jù)反過來看,恰恰說明玩家在不停地回來——真的被勸退的人根本不會死這么多回,直接刪游戲就完事兒了。
當然,這組數(shù)據(jù)也不是沒有遺憾的地方。Housemarque這次只放了總時長、死亡數(shù)、Boss擊殺、雜兵擊殺和武器人氣,沒有公布玩家數(shù)或者銷量。所以咱們沒法判斷663萬小時是被多少人分攤出來的,也沒法算人均時長。不過對玩家來說,銷量數(shù)據(jù)其實沒那么重要——你能看到的是,那些跟你一樣在卡爾科薩反復坐牢的兄弟,一個月里已經(jīng)死了1313萬回。想到這兒是不是覺得自己的那幾十次死亡也沒那么扎心了?
另外有一點很有意思:雜兵擊殺8.63億,Boss擊殺308萬,這中間的落差巨大,但不是壞事。Rogue-lite的核心樂趣本來就在于"路上的消耗"和"Boss戰(zhàn)的爆發(fā)"交替進行。如果雜兵太少,跑圖就變成了純趕路;雜兵太多又容易疲勞。從目前這個擊殺比來看,Saros的雜兵密度應該是在"夠你刷資源、但不至于煩"的區(qū)間里。而且那些雜兵的設計顯然不是隨便堆的——既能在前期讓你熟悉武器手感和彈幕節(jié)奏,也能在后期成為build成型之后的爽點來源。
我作為一個《Returnal》都沒通關的"肉鴿廢物",看到這組數(shù)據(jù)的時候第一反應其實是:原來大家都一樣。663萬小時里有我的一份,1313萬次死亡里大概也有我貢獻的幾十次。這種感覺挺微妙——單機游戲里的死亡本來是孤獨的,但數(shù)據(jù)一拉出來,瞬間變成了集體記憶。
總結一下這波首月數(shù)據(jù):時長和死亡數(shù)都證明Saros在rogue-lite這個品類里立住了,智能步槍的人氣算是給還在開荒的玩家指了條明路,至于8.63億雜兵被清掉的數(shù)字——只能說雜兵的命也是命。Housemarque這波數(shù)據(jù)公開操作挺拉好感的,沒有吹銷量沒有畫餅,就是扔了幾組實打?qū)嵉耐婕倚袨閿?shù)據(jù)出來。接下來就看他們后續(xù)的更新能不能讓這663萬小時繼續(xù)往上滾了。
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