Housemarque的兩款PS5獨占——《Returnal》和《Saros》——到底哪個更對胃口?Push Square最近搞了個讀者投票,幾千人參與之后,結果有點意思:表面看是老游戲贏了,但拆開細看,新作的某些地方反而更討喜。
先說總票數。43%的讀者把票投給了2021年的《Returnal》,35%選了今年剛發售的《Saros》。老游戲以8個百分點的優勢勝出,但差距不算碾壓。考慮到《Returnal》已經賣了四年,玩家基數和口碑積累都更厚,這個比例其實挺微妙的。
![]()
真正讓我意外的是"玩法"這一票。問哪款游戲整體玩法更好時,48%的人選了《Saros》,只有22%堅持《Returnal》。接近一半對一半二的碾壓局,新作在系統層面明顯更受認可。
這個我倒是能理解。《Returnal》的射擊手感本身就很扎實,但《Saros》在保留Roguelike骨架的基礎上,加了更多即時反饋的爽點——武器改裝更自由,死亡懲罰的設計也更人性化一些。用玩家的話說,就是"死得沒那么憋屈了"。
但劇情和角色這塊,《Returnal》又扳回來了。50%的參與者認為它的故事更強,《Saros》只有23%。主角Selene和Arjun的對決更是懸殊:66%對34%,Selene幾乎是一邊倒的勝利。
![]()
這里就看出兩作的氣質差異了。《Returnal》的劇情是碎片化的、氛圍驅動的,Selene的孤獨感和時間循環的宿命感混在一起,很多玩家打完都沒完全搞懂劇情,但情緒上被擊中了。《Saros》則更直白一些,主題和敘事都擺在明面上,好處是好懂,代價是少了點回味空間。
所以現在的局面是:《Returnal》贏在整體印象、故事和主角魅力,《Saros》贏在玩法迭代。投票的人里,既有念舊的老玩家,也有被新作系統吸引的新血,兩邊都有站得住腳的理由。
Housemarque這幾年算是把"死亡循環+射擊"這個品類吃透了。兩款游戲像一對互補的兄弟:一個更硬核、更晦澀,一個更順滑、更現代。選哪個,說到底看你受不受得了"從零開始"這件事——《Returnal》的挫敗感是真的強,但翻盤之后的快感也是獨一份;《Saros》降低了門檻,但某種程度上也稀釋了那種"終于破了"的釋放感。
投票結果沒有絕對的贏家,但有個結論是穩的:這家工作室確實會做游戲。兩款PS5獨占各有擁躉,放在庫里都不虧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.