育碧對老游戲的重制,終于開始聽玩家說話了。
《刺客信條4:黑旗》重制版創意總監保羅·傅最近向外媒TechRadar透露,這次重制最讓他滿意的,是一套重新設計的現代化戰斗系統。而這套系統的靈感來源,竟然是過去玩家自制的《黑旗》玩法視頻。
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這挺有意思。通常游戲公司的"現代化改造"是自上而下給玩家塞新東西,但育碧這次反過來了——先看玩家自己怎么玩,再把民間智慧官方化。保羅·傅的原話是:"我們之前已經談過戰斗系統了。我真的非常喜歡這套系統。"
除了戰斗,重制版還埋了兩條內容暗線。
一是新劇情任務。黑胡子、斯蒂德·博內特這些原版角色會拿到全新支線,但具體內容保羅·傅咬死不說,只評價"非常棒",順便感謝了編劇團隊。二是全新終局章節——這意味著2013年原版的故事結構會被改動,不是簡單的高清化。
音樂則是保羅·傅眼中的"最酷新內容"。《刺客信條4:黑旗 Resynced》會加入全新配樂,他特別提到"一些新任務中的音樂,真的會很棒",并暗示今天玩家還沒聽到這些曲目。
從戰斗系統參考玩家視頻,到新增終局內容,育碧這次重制的思路很明顯:不是把老游戲涂一層4K就上架,而是承認原作有遺憾、玩家有期待,然后動手改。對于一款2013年的海盜題材開放世界游戲來說,這種態度本身可能比任何新功能都罕見。
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