Daniel Vávra 又出來放炮了。
這位《天國:拯救》系列的創始人、Warhorse Studios 的聯合創始人,最近把槍口對準了育碧。事情的起因是育碧剛發了財報,又裁了一波人,但 Vávra 扒了扒數據發現——這公司賬面上還有大概 1.6 萬名員工。
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他順手拿自家工作室做了個對比:Warhorse 滿打滿算 250 號人。按這個比例,育碧的人力資源相當于 60 多個 Warhorse 綁在一起。
然后他就拋出了那個扎心的結論:"以這種規模,理論上他們現在應該能同時開發多個《天國:拯救2》級別的項目,保持多年開發周期,還能頻繁發售。"
話沒明說,但意思很清楚了:人堆了這么多,產出呢?
這波吐槽精準踩中了近幾年玩家對大廠的核心怨念—— bureaucracy(官僚主義)、效率低下、管理結構臃腫。Vávra 沒直接罵,但"理論上應該能"這幾個字,比直接開噴還狠。
不過評論區也沒一邊倒站他。挺他的人覺得他說了大實話,AAA 大廠的人浮于事早就該有人戳破;另一撥人則直接甩他臉上一句" hypocrisy(雙標)"。
為啥?因為《天國:拯救2》自己也沒少惹爭議。部分玩家認為這作在某些歷史細節上做了妥協,是在向現代趨勢低頭——這罪名聽起來是不是很耳熟?正是大家平時用來罵育碧那套。
還有更扎心的:有人指出,就算 Warhorse 只有 250 人,也沒少犯大廠病。團隊小不代表免疫所有問題,該踩的坑一個沒落。
說實話,Vávra 這個人本身就自帶爭議屬性,業內出了名的敢講。他最近還宣布要淡出日常開發,去搞《天國》系列的電影改編——看來以后放炮的時間更多了。
但這波對線確實扯出了一個老問題:大廠是不是已經被自己的體量拖垮了?小公司反而更靈活、更能出活?
數據擺在這兒:1.6 萬 vs 250,64 倍的差距。玩家不會算數,但會數這幾年育碧端上來多少東西。《刺客信條》年貨變隔年飯,《碧海黑帆》開發了八年,上線即鬼服,《阿凡達》花了多少資源結果口碑平平。 Meanwhile,Warhorse 250 人憋出了《天國2》,發售首周銷量破紀錄。
當然,這么比肯定不公平。育碧要養十幾個工作室、跨平臺適配、做服務型游戲的長期運營,還有股東要交代。但 Vávra 的槽點本來也不是"你們為什么不多做幾個游戲",而是"這么多人到底在忙什么"。
玩家其實不關心你的組織架構圖,只關心貨架上有沒有東西值得買。當一家公司的員工數能和一座小城的人口媲美,而玩家記住的卻是延期、縮水、公式化開放世界——那質疑聲自然就來了。
Vávra 這次算是替很多人把話挑明了。至于他自己是真清醒還是五十步笑百步,每個玩家心里有自己的秤。
唯一確定的是,這個話題不會因為他閉嘴就消失。大廠效率 vs 小團隊靈活,可能是接下來幾年游戲行業最繞不開的辯題之一。
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