文丨貝果樹
編輯丨劉士武
5月27日,2026年騰訊游戲發(fā)布會于晚上八點(diǎn)舉辦。在發(fā)布會上,騰訊從制作、發(fā)行、投資三個板塊帶來了42款游戲的新動態(tài),其中包含15款新品,新品的數(shù)量相較于2025年發(fā)布會的24款有所減少。
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來源:2026騰訊游戲發(fā)布會
與往屆發(fā)布會不同的是,此次的發(fā)布會上,騰訊在AI游戲應(yīng)用方面有了更多的輸出。在游戲制作板塊,騰訊介紹了如《和平精英》中的新AI隊(duì)友小田、《王者榮耀》中的AI助手靈寶和電競的AI解說等應(yīng)用。
當(dāng)然,這些AI在游戲中的應(yīng)用案例絕大部分都已經(jīng)在此前實(shí)現(xiàn),
最引人矚目的,是在發(fā)布會最后的“One More Thing”環(huán)節(jié),騰訊帶來了三款更為重磅的AI相關(guān)產(chǎn)品發(fā)布,包括AI渲染方案「MagicDawn」、由AI參與的模擬經(jīng)營游戲《數(shù)字景德鎮(zhèn)·瓷都小匠》以及AI游戲創(chuàng)作平臺「代號Craft」。
當(dāng)然,騰訊選擇在今年的游戲發(fā)布會上放出“AI大招”,屬于意料之中卻又不乏驚喜的事。今年3月,騰訊就在GDC大會上帶來了21場與AI相關(guān)的分享,此次發(fā)布會上,又介紹了多項(xiàng)游戲AI應(yīng)用的進(jìn)展。可以看見騰訊在AI應(yīng)用探索方面的積累和決心。
MagicDawn基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)時推理技術(shù),打破了傳統(tǒng)全局光照的技術(shù)限制,將游戲光照表現(xiàn)提升到新的水平。產(chǎn)品已經(jīng)完成和Arm的深度合作,適配新一代Arm GPU和內(nèi)置AI加速器,能夠在移動端落地高質(zhì)量AI渲染。值得一提的是,選擇把AI光照方案全面開源,MagicDawn這步棋走得很清晰,也側(cè)面證明了騰訊對技術(shù)實(shí)力的信心。
代號Craft的核心能力是通過自然語言交互生成游戲。用戶輸入簡單文字描述,AI就能快速生成2D、3D等不同類型的游戲雛形,把創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可玩內(nèi)容。平臺針對傳統(tǒng)開發(fā)的美術(shù)產(chǎn)能痛點(diǎn),內(nèi)置完整AIGC工具,還免費(fèi)開放超過一萬種預(yù)制美術(shù)資產(chǎn),降低創(chuàng)作門檻。該平臺近期將開啟首次測試。
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來源:2026騰訊游戲發(fā)布會
《數(shù)字景德鎮(zhèn)·瓷都小匠》是騰訊和景德鎮(zhèn)官方機(jī)構(gòu)聯(lián)合打造的瓷業(yè)經(jīng)營小游戲,也是官方首款該主題的小游戲。玩家可以從學(xué)徒成長為窯主,通過經(jīng)營收集歷代名瓷,體驗(yàn)制瓷工藝和千年瓷業(yè)發(fā)展。游戲使用多模態(tài)AI數(shù)據(jù)集,結(jié)合了AI數(shù)字人、AI 3D生成等技術(shù),計(jì)劃在2026年夏季正式上線。
整體看下來,騰訊在游戲AI領(lǐng)域的布局,已經(jīng)從早期探索試錯,走到了全鏈路落地的階段。早期AI主要解決客服、內(nèi)容審核等后端問題,后來逐步應(yīng)用到NPC、賽事解說等用戶體驗(yàn)功能,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入渲染、創(chuàng)作、玩法設(shè)計(jì)這些開發(fā)核心環(huán)節(jié),開始真正改變游戲行業(yè)的生產(chǎn)方式。
這種從底層技術(shù)到上層產(chǎn)品的完整布局,會幫助騰訊在AI游戲時代建立明顯的差異化優(yōu)勢,也給游戲行業(yè)提供了可參考的發(fā)展路徑。
除了AI,在具體的游戲產(chǎn)品方面,騰訊此次發(fā)布會的重點(diǎn),主要聚焦于玩法創(chuàng)新和全球化兩個方向。
在玩法創(chuàng)新上,有像新品《粒粒的小人國》《虛幻》這樣拓寬騰訊原有產(chǎn)品賽道,探索差異化玩法的新品。也在如《和平精英》《三角洲行動》等老游上作了玩法創(chuàng)新,延長產(chǎn)品生命力。持續(xù)創(chuàng)新、長線運(yùn)營的思路,也在讓更多游戲躋身“長青游戲”之列。
而在全球化上,騰訊一方面在積極推動自研游戲出海,另一方面也通過投資和收購海外工作室,為玩家?guī)砹烁嗑S度的游戲體驗(yàn)。而即將測試或上線的游戲陣容中,包含《舞力全開:派對》《彩虹六號:攻勢》《刺客信條:黑旗 記憶重置》三款育碧IP作品,這說明騰訊多年以來和育碧在資本、技術(shù)、產(chǎn)品端的合作正在進(jìn)一步深化。
在產(chǎn)品發(fā)布中,出現(xiàn)了多個騰訊海外投資工作室產(chǎn)品的內(nèi)容,也有多位海外開發(fā)者出鏡參與發(fā)布。《控制:共振》將提供高質(zhì)量中文本地化,《流放之路2》制作人也宣布將為國服玩家提供免費(fèi)試玩活動。
而在自研游戲?qū)用妫灿腥纭朵螠缰薄返膰a(chǎn)3A大作,實(shí)現(xiàn)了國產(chǎn)游戲的技術(shù)創(chuàng)新和文化表達(dá)。
2023年來,中國游戲市場收入年均增長率達(dá)7%以上,于此同時,海外市場的增速卻在放緩。在此背景下,騰訊等中國廠商正在以優(yōu)秀的自研產(chǎn)品和海外投資發(fā)行產(chǎn)品,加重中國游戲市場在國際上的分量。
以下為騰訊此次發(fā)布會中,部分重要產(chǎn)品的介紹。
制作
《粒粒的小人國》
《粒粒的小人國》首曝于25年9月,是一款生活模擬類的新作。在《粒粒的小人國》中,玩家將會扮演一位因意外變小的主角,與小人“粒粒”們一同進(jìn)行建造、采集、烹飪等活動。在社交方面,《粒粒的小人國》主打輕量化的陪伴式社交,玩家可以選擇與真人玩家進(jìn)行互動,也可以與AI隊(duì)友共同完成任務(wù)。在發(fā)布會上,騰訊也宣布了新的“粒粒“種族的相關(guān)消息。
今年3月,《粒粒的小人國》開啟首測,首測期間,游戲首測的消息登上了各大平臺的熱搜榜。截至目前,《粒粒的小人國》在官網(wǎng)上的預(yù)約量已經(jīng)超過一千萬。
生活模擬作為當(dāng)今各大廠商都有布局的熱門賽道,《粒粒的小人國》也必將于同期上線的其它產(chǎn)品展開競爭。
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《粒粒小人國》
《虛環(huán)》
在發(fā)布會上,騰訊預(yù)告了《虛環(huán)》S1賽季的部分內(nèi)容。《虛環(huán)》由騰訊IEG事業(yè)群下的獨(dú)立部門CDD出品,旗下有虛擬偶像、QQ炫舞虛擬代言人星瞳。《虛幻》于今年3月開啟了首次測試,是一款強(qiáng)戰(zhàn)斗演出策略養(yǎng)成游戲。游戲中的角色均以顯示中的虛擬主播為原型,玩家則需要組建自己的虛擬偶像戰(zhàn)隊(duì),在不同的場景中與其它隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在首曝PV發(fā)布之初,《虛環(huán)》就以“神人二游“的標(biāo)簽引起了玩家社區(qū)的廣泛討論,獲得了1800萬的播放量,搶占了如今二游中的“虛擬偶像游戲化”的空白賽道。
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《虛環(huán)》
《異人之下》
《異人之下》是騰訊旗下魔方工作室開發(fā)的3D格斗競技游戲,改編自現(xiàn)象級國漫IP《一人之下》,曾在24和25年開啟過兩次測試,目前,游戲在官網(wǎng)的預(yù)約量已超過三千萬。
在今年的GDC游戲開發(fā)者大會,上,魔方工作室AI團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人廖詩飏就分享了AI如何參與生成《異人之下》格斗動作,使角色動作更加流暢。發(fā)布會中,騰訊也公布了《異人之下》新劇情“全性攻山”的PV。從24年首測到如今的新劇情放出,《異人之下》已經(jīng)收獲了不少玩家的期待。
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《異人之下》
投資
《湮滅之潮》
《湮滅之潮》是一款動作冒險游戲,由騰訊投資的蛇夫座·日蝕邊緣工作室研發(fā),也是騰訊旗下的首款單機(jī)3A作品。
《湮滅之潮》的背景故事參考了亞瑟王傳說,屬于國內(nèi)單機(jī)游戲比較少涉及的西幻題材。對此,制作人曾在采訪中提及,他與《黑神話:悟空》制作人馮驥觀點(diǎn)相似,只要是中國人講的,就是中國故事。
從已經(jīng)曝光的演示中看,《湮滅之潮》的演出表現(xiàn)和交互設(shè)計(jì)都極為優(yōu)秀,在BOSS演示環(huán)節(jié),也展現(xiàn)了多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制。在發(fā)布會上,《湮滅之潮》也帶來了技術(shù)優(yōu)化的展示和今年夏天將會開展線下試玩的消息。
隨著國產(chǎn)單機(jī)市場的擴(kuò)大和的國產(chǎn)單機(jī)作品的涌現(xiàn),《湮滅之潮》也可能成為國產(chǎn)單機(jī)的下一個爆款。
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《湮滅之潮》
發(fā)行
《弧光獵人》
《弧光獵人》是一款科幻題材第三人稱PvPvE撤離射擊游戲,其海外版《ARC Raiders》于2025年10月發(fā)售,累計(jì)銷量突破1600萬份,獲得TGA 2025最佳多人游戲獎。
今年4月,游戲獲得國服版號,定名《弧光獵人》,由騰訊代理發(fā)行,此次發(fā)布會上,騰訊宣布《弧光獵人》將于5月27日開啟預(yù)約。
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《弧光獵人(ARC Raiders)》
《卡厄思夢境》
《卡厄思夢境》是一款黑暗宇宙幻想題材Roguelite卡牌策略RPG游戲,由韓國Smilegate旗下SUPER CREATIVE團(tuán)隊(duì)開發(fā),騰訊游戲發(fā)行。其海外版全球下載量超350萬,DAU突破百萬,登頂美日韓等多地區(qū)免費(fèi)榜。此前,《卡厄思夢境》已完成首測,并將于5月28日開啟正式公測。
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《卡厄思夢境》
《彩虹六號:攻勢》
《彩虹六號:攻勢》改編自育碧經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)射擊IP《彩虹六號:圍攻》,是一款第一人稱射擊競技游戲。《彩虹六號:攻勢》在保留游戲生玩法的基礎(chǔ)上,完善了本地化及服務(wù)器節(jié)點(diǎn)的優(yōu)化,在2024年拿到國服版號時,就收獲了不少玩家的期待。6月17日,游戲也將開啟首輪刪檔測試。
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《彩虹六號:攻勢》
本文首發(fā)自“36氪游戲”。
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