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現(xiàn)在玩策略單機(jī),最讓人無(wú)奈的不是游戲太難,而是真的沒(méi)精力肝時(shí)長(zhǎng)。放在十多年前,空閑時(shí)間多,窩在電腦前打一局《文明》,慢悠悠種田、鋪城、擴(kuò)張,從白天玩到深夜,一點(diǎn)都不覺(jué)得枯燥。
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可現(xiàn)在完全不一樣,成年人的生活全是瑣事,工作、家庭一堆事情纏身,根本擠不出三四個(gè)小時(shí)的整塊時(shí)間。很多時(shí)候興致勃勃開新檔,剛把基礎(chǔ)發(fā)育穩(wěn)住,突然有事要忙,懶得折騰存檔直接關(guān)掉,次數(shù)多了,曾經(jīng)愛(ài)不釋手的策略游戲,也就慢慢擱置了。
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直到最近玩了《法老王》,我才終于找到一款適配我現(xiàn)在生活節(jié)奏的策略游戲,雖然游戲有點(diǎn)兒簡(jiǎn)單,卻能玩出十足的帝國(guó)體驗(yàn)。
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這款游戲算不上什么大作,整體是偏復(fù)古的手繪風(fēng)格,質(zhì)感粗糲,但它最大的優(yōu)勢(shì)就是取舍到位,把傳統(tǒng)4X游戲里所有冗余、磨人的機(jī)制全部剔除了,砍掉繁雜的操作和無(wú)效肝度后,只保留了策略游戲最核心的探索、擴(kuò)張與博弈玩法。一局時(shí)長(zhǎng)通常在一小時(shí)左右,節(jié)奏拿捏得特別舒服,午休抽空開一局,安安靜靜地發(fā)育爭(zhēng)霸,剛好打完完整的游戲流程,外賣也就送到了,不耽誤休息,也不影響后續(xù)做事。
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這款游戲里內(nèi)置了52個(gè)古文明派系,涵蓋埃及、殷商、赫梯、周朝等一眾經(jīng)典文明,每個(gè)文明的出生點(diǎn)位、地緣環(huán)境和發(fā)展特性都各不相同。
開局從尼羅河畔起步,地盤狹小、資源有限,周邊文明環(huán)伺,處處都是競(jìng)爭(zhēng)和博弈,每一步發(fā)展都需要謹(jǐn)慎抉擇;選周朝可以偏安一隅,穩(wěn)扎穩(wěn)打慢慢發(fā)育;選赫梯則是四面受敵,全程高壓博弈,容錯(cuò)率極低。
再加上八張地貌差異極大的手繪地圖,玩法完全不固定,海島地圖主打海域爭(zhēng)奪,內(nèi)陸地圖靠陸軍決勝,沙漠、山地建城成本極高,草原河畔更適合發(fā)育,每一局都是全新的策略體驗(yàn)。
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相較于傳統(tǒng)4X游戲的復(fù)雜繁瑣,《法老王》的玩法足夠直白純粹,沒(méi)有晦澀難懂的科技樹,沒(méi)有無(wú)休止的外交拉扯,也沒(méi)有雜亂堆砌的城建隊(duì)列。
游戲采用特色回合抽卡機(jī)制,每回合只會(huì)刷新少量行動(dòng)卡牌,擴(kuò)張領(lǐng)土、種田發(fā)育、爆兵備戰(zhàn)、探索疆域,眾多發(fā)展方向只能擇其一推進(jìn),不存在面面俱到的可能。
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這種強(qiáng)制性的取舍,每一次決策都關(guān)乎文明的發(fā)展走向,十分考驗(yàn)玩家的大局觀和規(guī)劃能力。領(lǐng)土擴(kuò)張的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單又解壓,不用操控移民長(zhǎng)途奔波鋪城,只需消耗糧食資源就能插旗占地,地塊距離主城越遠(yuǎn),開發(fā)成本越高,相鄰本土地塊則會(huì)大幅降低消耗。一旦多個(gè)文明爭(zhēng)搶同一塊優(yōu)質(zhì)領(lǐng)地,無(wú)需復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)拉扯,直接比拼戰(zhàn)力數(shù)值定勝負(fù),簡(jiǎn)單粗暴又過(guò)癮。
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很多玩家會(huì)下意識(shí)地把它稱作簡(jiǎn)化版《文明》,其實(shí)這個(gè)說(shuō)法并不完全準(zhǔn)確。《文明》系列勝在內(nèi)容體量龐大、歷史跨度廣闊、玩法體系完整,可隨之而來(lái)的問(wèn)題就是對(duì)局耗時(shí)過(guò)長(zhǎng),后期界面信息繁雜、數(shù)值堆砌,玩久了很容易身心疲憊,慢慢就失去游玩耐心。
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《法老王》卻不比拼內(nèi)容深度,而是抓住普通策略玩家的需求,用一小時(shí)的短節(jié)奏,完整還原文明從弱小崛起、爭(zhēng)霸四方、一統(tǒng)疆域的全過(guò)程。輕量化的設(shè)計(jì)沒(méi)有任何冗余內(nèi)容,下班休息時(shí)開一局,贏了酣暢淋漓,輸了也無(wú)需遺憾,關(guān)掉游戲就能回歸生活。
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當(dāng)然這款游戲并非十全十美,極致簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗體系,對(duì)于偏愛(ài)精細(xì)戰(zhàn)術(shù)、熱衷兵種搭配博弈的硬核玩家來(lái)說(shuō),會(huì)顯得略顯單薄,缺少操作深度。而對(duì)于喜歡慢節(jié)奏佛系種田、慢慢經(jīng)營(yíng)發(fā)展的玩家,它緊湊的對(duì)局節(jié)奏也會(huì)讓人覺(jué)得意猶未盡。但對(duì)于我們這些深愛(ài)策略游戲,卻被生活裹挾、沒(méi)有充足時(shí)間肝大作的老玩家來(lái)說(shuō),它的節(jié)奏和玩法卻剛剛好。
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