今天刷到Newzoo剛出的4月游戲市場報告,我愣住了。數據覆蓋PC和主機平臺,追蹤的是用戶活躍度和營收表現。主機端營收第一名的位置,被一款誰也沒料到的游戲給占了。
咱們先看主機端的月活用戶排名。在37個主要市場里,前10名的位置跟3月比紋絲不動。第一還是堡壘之夜,然后是ROBLOX、給他愛5、使命召喚總部、我的世界、火箭聯盟、EA Sports FC 26、彩虹六號圍攻、NBA 2K26和Apex英雄。這十張臉咱們太熟了,閉著眼都能背出來。
![]()
但切換到營收視角,六大西方市場的榜單就熱鬧了。任天堂的《朋友收集:夢想生活》一上線就空降第一,直接成了2026年到目前為止營收最強的新游戲。這里有個關鍵信息:這游戲不是Switch 2獨占,跟馬力歐賽車世界和大金剛Bananza那種完全不一樣,人家靠的是Switch現在那巨大的裝機量。堡壘之夜守著第二,EA Sports FC 26往后退了一位,到了第三。
NBA 2K26往上竄了兩名,跳到第四。報告里提了一嘴,它的主機端表現這么好,跟進了Game Pass有關系。你看,一個年度迭代的體育游戲系列,靠訂閱服務能把活躍度往上拉一截,這路子越來越清晰了。MLB The Show 26往下掉了兩名,落在第五。
再往后看,使命召喚總部爬了四名到第六,紅色沙漠則滑了兩個位置到第七。ROBLOX猛沖五名來到第八,我的世界也升了兩名排第九。第十名是一個新面孔——PRAGMATA。對于一款全新IP來說,這個開局算是相當猛了。
聊完主機,咱們看看PC那邊是什么情況。PC平臺的月活前十同樣穩得像粘在地上。CS2繼續穩坐第一,后面跟著我的世界、ROBLOX、堡壘之夜以及英雄聯盟。模擬人生4守在第六,無畏契約和火箭聯盟各自前進了一名,守望先鋒退了兩名,Dota2墊底。都是些老伙計,沒什么驚喜。
但PC平臺的營收榜單,是這個月最有看頭的。CS2爬上兩位,沖到了最前面。堡壘之夜一動不動守在第二。最讓我意外的是第三名——一款海盜題材的游戲Windrose,直接空降登榜。一個沒什么名氣的工作室,做了一款生存建造游戲,一上來就打進前三,這本身就說明問題。報告里說,這說明玩家對那種打磨到位、上手門檻低、但又保留了成長深度的生存建造游戲,需求一直就沒減過。
無畏契約升了兩名到第四,英雄聯盟爬了四名到第五。紅色沙漠從高位滑落,跌了五名到第六。本月最大的黑馬是暗黑破壞神4——一口氣往上沖了11個名次,殺到第七。背后原因是新資料片"憎恨之王"上線了,還帶來了新的終局玩法系統,讓玩家自己決定怎么刷。PRAGMATA在PC端表現也不差,首秀就排第八。魔獸世界因為"午夜"資料片的熱度退潮,掉了五名落到第九,守望先鋒小升一位回到第十。
這份4月數據其實還跟Newzoo上個月的報告連得上。當時那份報告里有個挺值得琢磨的數字:在西方PC游戲市場,排在第21名及以后的游戲,現在加起來已經占了總收入的56%。這個比例在2022年還是48%。換句話說,那些你看不見的中小體量作品,正悄悄吞掉越來越多的市場份額。這次Windrose和Tomodachi Life的表現,算是給這個趨勢又按了一次確認鍵。
說真的,一款沒有打打殺殺、全靠模擬生活的游戲,能在主機端營收榜單上壓倒堡壘之夜這種吸金怪物,這事本身就很能說明點什么。Switch那巨大的存量、老任第一方的號召力、再加上一個夠生活化夠休閑的題材,湊在一起就炸出了這么一個結果。而PC那邊,Windrose和暗黑4的回歸也在提醒我們:不管榜單看著多穩固,只要你把東西做好了,玩家是真會掏錢的。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.