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說起小時候在街機廳里玩過的橫版射擊游戲,估計大部分玩家的第一反應就是《合金彈頭》。在上世紀末到本世紀初的那幾年,不管大小街機廳,這款游戲的機器旁永遠圍著一群人,硬幣投進去的叮當聲、游戲里槍炮轟鳴的聲響,成了一代人獨有的記憶。這么多年過去,偶爾打開模擬器再玩上幾局,心里還是五味雜陳,當年一群伙伴擠在一起闖關的熱鬧場景,如今只能留在回憶里了。
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小編最早接觸合金彈頭是在小學時期,那時候零花錢不多,一塊錢能換好幾個游戲幣,幾個人湊錢合伙玩,輪流上機,誰死了就換下一個人。那時候也不懂什么游戲畫面、劇情設定,單純就覺得這游戲玩著過癮。看著游戲里特色鮮明的卡通像素風格,人物動作夸張搞笑,敵人種類五花八門,普通小兵、裝甲兵、巨型機甲、各式坦克直升機輪番登場,節奏緊湊,從頭打到尾根本停不下來。
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合金彈頭初代上線之后,后續幾代作品接連推出,每一部都保持了極高的水準。整個系列主打一個純粹的射擊快感,開局一把標配步槍,路上撿到手雷、重機槍、霰彈槍、激光炮,還有威力十足的火箭筒,不同武器應對不同敵人,玩法簡單卻百玩不膩。
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最有意思的就是各類載具,標志性的合金坦克、飛行機甲、兩棲戰車,坐上載具之后火力也翻倍,小時候最喜歡搶坦克開,哪怕最后載具被炸爛,也覺得玩得酣暢淋漓。
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游戲里的細節也非常出彩,角色中彈之后會做出各種滑稽的表情和動作,被俘虜的友軍獲救后會揮手致謝,敵方小兵偶爾也會出現一些搞笑的互動橋段,血腥的戰斗場面被詼諧的設計中和,老少皆宜。
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而關卡設計方面則層層遞進,每一關收尾都會登場實力強悍的BOSS,體型龐大、攻擊花樣繁多,第一次碰到的時候不知道打法,往往剛上場就被秒殺。那時候我們一群小伙伴圍著機器,七嘴八舌出主意,好不容易拿下BOSS,一群人能開心好半天。
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和之前聊到的《傭兵之王》對比,兩者手感有相似之處,但核心玩法完全不同。合金彈頭從頭到尾主打快節奏闖關,一局游戲耗時不長,老玩家不到一個小時就能通關,玩的就是臨場反應和操作技術。
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而傭兵之王則加入了任務體系、裝備改造和角色養成,玩法更偏向長線刷刷刷,更適合如今碎片化的休閑玩法,兩者一個偏向街機爽玩,一個偏向居家慢玩,各有各的樂趣。
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當然,老游戲也有屬于它的短板。受限于當年街機平臺的設計,合金彈頭系列難度并不算低,越往后的關卡,敵人攻勢越猛,子彈鋪天蓋地,新手很容易連續翻車,游戲幣消耗速度特別快。也正是因為難度偏高,當年不少人為了通關,硬生生練出了一手好操作。
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而且系列玩法框架多年沒有大改動,始終是橫版線性闖關,玩的時間久了,難免會覺得模式單一,不過對于情懷玩家來說,這點小缺點完全可以忽略不計。
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如今街機廳慢慢淡出了大眾視野,手機游戲、電腦游戲層出不窮,各種各樣的新作不斷涌現,畫面越來越精致,玩法越來越復雜,可我卻很少能再找到當年蹲在街機廳里的那份快樂。現在打開模擬器,獨自一人打通一遍合金彈頭,耳邊沒有了伙伴的討論聲,也沒有了周圍圍觀人群的喧鬧,通關之后只剩下一陣悵然。
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現在的游戲,聯機功能越來越完善,線上組隊隨時隨地都能實現,大家隔著網絡并肩作戰,卻少了當年面對面的熱鬧。當年一群少年擠在小小的街機廳里,為了一局游戲歡呼、懊惱、互相打趣,快樂雖然簡單卻格外容易得到。
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現在大家玩游戲還會感到快樂嗎?反正小編自從做圖文自媒體后,玩游戲好像變成了任務,每次玩都要先錄像,然后寫作的時候一幀一幀的截圖,完全找不到當年玩游戲的快樂了。
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