說真的,看完現代戰爭4目前放出來的多人內容清單,我腦子里只有一個想法——12張圖,夠不夠肝?今天咱們不聊什么"震撼回歸",就老老實實把目前官方確認的地圖、模式、武器配置捋一遍,看看這代到底什么成色。
先把底牌攤開:今年這代回到Infinity Ward手里,10月23號上,平臺這塊Switch 2、PS5、PC、Xbox Series X全都有。背景設定在一個虛構的朝鮮沖突里,朝鮮入侵南邊,普萊斯上尉因為在五角大樓冷血崩了謝菲爾德,現在正在跑路狀態。單人戰役那邊我之前聊過,今天只聊多人,你別跟我扯劇情。
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好,進入正題。多人這塊目前放出來的信息量不算少,我給你拆成幾條說,省得你翻來翻去找不到重點。
第一條,首發地圖數量。現代戰爭4開服給12張圖,一部分是從戰役場景里扒下來的,一部分是專門給多人設計的競技圖。具體名單官方已經列了,每張都有簡短說明,這我就不逐張翻譯了,你到時候自己上游戲看。但我要說的是,12張這個數字放在現在這個環境里,說多不多說少不少,關鍵看質量。有的游戲首發六七張圖,玩兩周就膩了,回坑的欲望直接歸零。12張如果能保證每張都有點記憶點,那還算說得過去。
第二條,最讓我覺得有意思的東西來了——Kill Block,也叫Westbridge訓練設施。這張圖是會變的,每次進去都不一樣。它由三個大"板塊"組成,每個板塊差別巨大,可能這把你在一片倉庫里對槍,下一把就變成森林地形了。更關鍵的是,中間那個板塊會刷一些老現代戰爭粉絲熟悉的地點,比如使命召喚4里的Crash和Killhouse。你品品這個設計,是不是有點肉鴿地圖那味了?每局體驗不完全一樣,這對肝帝來說是個好消息,至少短期內不會因為跑同一張圖跑到吐。
第三條,新模式這塊。常規復活類加了三個新的:Hijack、Counter Attack和Inflation。前兩個Infinity Ward沒細說,咱也不能瞎猜,但第三個Inflation有點像團隊死斗的變種——打死敵人會掉錢,最后哪隊錢多哪隊贏。你琢磨琢磨這個邏輯,這模式本質上是在逼你激進,慫著打可能人頭有了但錢沒撿到,隊友血壓直接拉滿。老模式方面,團隊死斗、擊殺確認、自由混戰、占領、據點、搜索與摧毀這些都在,不用慌。
第四條,Gunfight回歸了,還帶了個10v10的變體版本。更大規模的戰場上,Combat Outpost和Frontal Assault兩個新模式名字已經放出來了,大家都猜這倆是32v32的規模,類似之前的地面戰爭,但官方還沒確認這個人數,咱就打個問號先。派對模式這邊,Gun Game和Drop Zone也回來了,這倆屬于熟人開黑樂子拉滿的類型。
第五條,轉生系統改了改。"經典"轉生方式還在,就是你到了滿級之后重置所有解鎖內容重新肝,這樣做會給你一個20%的經驗加成,外加一個永久解鎖令牌和一些獨占的外觀獎勵。但如果你——注意這個"但如果你",后面原文斷了,所以后面的內容現在誰也不知道,我只說目前確認的這部分。有經驗加成的轉生對于肝帝來說算是正向激勵,至少不會覺得重置了白干。
回過頭來看這代多人的盤子,我的感受是:底子看著挺扎實,新地圖機制有想法,模式選擇也夠豐富,但真正能不能撐起長期在線人數,得看那12張首發圖的復用率高不高,以及后續賽季更新會不會犯老毛病——先給你畫個餅,然后前兩個賽季內容擠牙膏。Kill Block這個設計如果做得夠深,每局體驗差異夠大,這可能會成為現代戰爭4多人模式真正的殺手锏。但如果只是三四個板塊來回排列組合,那新鮮感撐不過一個月。
還有一個讓我有點在意的點,就是目前放出來的這些模式里,大戰場那兩個模式的人數到底是多少,官方一直沒給準話。32v32是社區猜的,如果實際縮水成20v20甚至更少,那對于沖著大戰場來的玩家就是一次血壓飆升的體驗。當然,現在離發售還有時間,等后續更多信息放出來再說。
普萊斯這代到底在多人里是個什么定位,目前也沒展開講。單人那邊他在跑路,多人這邊他是不是作為特戰兵登場,皮膚怎么出,會不會又一堆氪金捆綁包,這些都得等。我只希望到時候別又搞什么限定抽卡池子,老玩家真吃不動這套。
總結一句玩家視角的大實話:這代多人目前給的料,有好有壞,有讓人期待的新東西,也有還沒填的坑。首發12張圖加一個肉鴿式變圖,內容量算及格線往上。但你能不能撐到第一個賽季更新,得看你自己的肝度和對這代槍械手感的上頭程度。反正我先把話放這兒,等10月23號上手了再來跟兄弟們對答案。
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