有些玩家連一次搜刮都沒(méi)完成,就給這款游戲判了死刑。有關(guān)《Marathon》的爭(zhēng)論,聲量早就蓋過(guò)了游戲本身。Bungie帶著《命運(yùn)2》漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)包袱闖入撤離射擊賽道時(shí),趕上的又是一輪裁員傳聞,于是“服務(wù)型游戲罪狀大全”的新一條,就提前印在了不少人腦海里。但這次評(píng)論跑在體驗(yàn)前面,恰恰錯(cuò)過(guò)了Bungie此刻給出的一個(gè)干凈窗口——首次公開(kāi)游玩周,在互聯(lián)網(wǎng)替你做決定之前,先讓你自己上手一把。
從6月2日到6月9日,《Marathon》在Steam、PlayStation 5與Xbox Series X/S三大平臺(tái)同步開(kāi)啟免費(fèi)游玩,期間所有進(jìn)度在之后購(gòu)買正式版時(shí)都可繼承。與之同步開(kāi)啟的第二賽季則會(huì)執(zhí)行一次全局進(jìn)度歸零,這意味著無(wú)論你是剛來(lái)的新兵,還是已經(jīng)跑過(guò)幾圈的老手,都將從同一條起跑線上開(kāi)始搜刮。對(duì)一款以“丟了裝備就真沒(méi)了”為壓力的游戲來(lái)說(shuō),這種機(jī)會(huì)恰好拆除了最大的心理門檻。
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《Marathon》骨子里是款撤離射擊游戲,它的循環(huán)天然就帶著緊繃感:空降、搜刮、對(duì)抗AI和其他跑者,然后試著活著離開(kāi)。常規(guī)競(jìng)技射擊里打輸一局只是掉分,這里連你身上的裝備都會(huì)一并葬送。時(shí)間被搶走、積攢被清零的感覺(jué)很真實(shí),這種硬核骨架注定會(huì)勸退一部分人,也完全合乎情理。但同樣真實(shí)的是,當(dāng)你不再把它當(dāng)成那個(gè)每一處失誤都要復(fù)盤追究的排位賽,它的樂(lè)趣就浮現(xiàn)出來(lái)——是躲在樹(shù)叢里聽(tīng)到腳步時(shí)腎上腺素的沖頂,是臨時(shí)決定打還是溜的幾秒鐘搏命,也是最終成功提箱脫逃時(shí)那口松下來(lái)的粗氣。這些緊張的碎片,才是搜刮撤離真正的獎(jiǎng)賞。我最近在《Arc Raiders》里,也嗅到了完全相同的味道。
“裝備恐懼”是個(gè)很常見(jiàn)的詞匯,它常常讓玩家不敢把壓箱底的好東西帶進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),結(jié)果反而讓每次對(duì)局變得束手束腳。免費(fèi)周的妙處正在于此:你不必當(dāng)成長(zhǎng)期契約,完全可以不帶得失心地走完一整個(gè)搜刮撤離閉環(huán)。進(jìn)來(lái)的時(shí)候帶著好奇,就不會(huì)被丟失的恐懼捆住手腳。而當(dāng)你一旦被風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)的張力勾住,自然也就不會(huì)再惦記什么段位分?jǐn)?shù)——輸贏的標(biāo)尺變了,焦慮也跟著換了頻道。
愿意多看一眼《Marathon》的另一個(gè)理由在于,它一露面就呈現(xiàn)出明確的自我意識(shí)。圖形固然是第一印象中的關(guān)鍵項(xiàng),但真正能幫助作品從一堆同類項(xiàng)里跳出來(lái)的,是那一套完整的藝術(shù)風(fēng)格。它不屬于“軍事射擊套個(gè)搜刮皮”的泛泛之作,而是混在《獵殺:對(duì)決》和《Arc Raiders》之間,依然能給出完全專屬于《Marathon》的視覺(jué)脈搏。
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