刷到Mirage Miracle Quest的新預告時,我腦子里第一個彈出來的畫面居然是童年暑假蹲在電視前等美少女戰士變身的自己。說真的,一款把回合制、卡牌構筑和魔法少女能量攪在一起的游戲,聽起來像是從同人社團攤位上挖到的寶貝——但它其實來自法國獨立團隊Toe Bean Club,而且做得相當像樣。
這個項目去年就公布過,但這次AG French Direct 2026上放出的新預告才算真正把玩法系統展示清楚了。戰斗是經典回合制沒錯,但技能釋放不走傳統的“升級學技能”路線,而是靠一套綁在魔杖、飾品和角色成長上的卡牌構筑系統來驅動。換句話說,你抽到什么牌、怎么組build,決定了你在這場戰斗里能打什么連招——而不是死記硬背一套循環。這個設定放在魔法少女題材里其實挺合理的,畢竟每個角色的裝備和變身狀態本來就該影響她能用的招式,比單純的技力值消耗有意思多了。
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世界觀鋪得也夠豐富。預告里能看到色彩飽和度拉滿的城鎮、各種支線活動、探索內容,還有個看起來能研究一陣子的烹飪系統。不是那種“主城接任務然后傳送副本”的線性流水賬,而是你愿意多溜達幾步就可能撞見點什么東西的設計。手繪畫面是我個人最吃的那掛——不追求寫實材質和光追,反而做出了一股繪本翻頁的質感。有點懷舊,但不過時,像一個會動的童話書,而不是刻意復古的像素濾鏡。
這次展示最大的消息是Kickstarter眾籌正式開了。Toe Bean Club現在的說法是,錢主要用來收尾開發、擴充美術資源、提升整體完成度。翻譯一下就是:游戲骨架已經有了,他們想把它做得更滿,而不是現在急著端出來。Steam上已經能下載demo,試過再決定要不要投點錢,邏輯上沒什么毛病。
至于這個題材在2026年的接受度——實話講,我現在有點拿不準。魔法少女這個標簽在手游和抽卡池子里不罕見,但做成單機RPG、還是回合制加卡牌構筑,受眾到底有多大?核心吸不吸得住愿意研究build的那批人,美術又能不能破圈拉到喜歡輕松氛圍的輕度玩家,這中間的平衡挺微妙的。預告評論區已經有人在說“如果劇情不翻車我就入”,也有人擔心卡牌深度不夠導致后期乏味。這些擔憂合理,但至少demo能部分驗證手感。
我個人倒是比較好奇他們怎么處理“魔法少女”這個符號。如果只是把“變身”當成演出動畫、角色弧光寫得敷衍,那就真的浪費這個設定自帶的戲劇張力了。目前還沒看到太多劇情向的展示,可能后續眾籌更新里會放出來。反正demo免費,Kickstarter頁面上應該也會有更細的開發計劃——想支持的可以先去摸一把戰斗手感再決定。
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