你猜一款老游戲在十二個月里能賣多少?CD Projekt剛剛報了個數:《巫師3:狂獵》全球累計銷量已經沖到6500萬份。
算一下,這意味著過去一年里又有500萬玩家掏了錢。平均下來,每個月都有超過40萬份被買走,連很多新作都未必跑得過這個流速。
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這家波蘭公司一直把《巫師3》稱為他們最受贊譽的作品之一,但現在看來“最暢銷”的標簽也摘不掉。新里程碑一公布,評論區最常見的反應就是——這游戲怎么還在賣?
從數據角度看,它沒有讓出暢銷位置的意思。每年穩定幾百萬的增量,幾乎像一臺仍在運轉的老引擎。沒有DLC大更新,沒有多人在線模式,單靠本體和兩部擴展就能一直有人買單,這事本身就挺少見。
當然,你可能想問這波增長有沒有什么特殊事件刺激。官方沒多解釋,但按以往的節奏看,大概率就是折扣季和口碑的慣性推動。畢竟每次促銷它都會悄悄爬回熱銷榜,然后再帶走一堆新玩家。
所以6500萬這個數字不算意外,更像是對一種常態化長賣狀態的再度確認。至于明年這時會不會突破7000萬,照現在的趨勢,可能性不小。
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