一艘造價動輒數十億美元的核潛艇,內部操控臺密密麻麻布滿按鈕和旋鈕。但負責操控“潛望鏡”的那只手,握著的可能是一個2005年上市的 Xbox 360 游戲手柄。
2018年,美國海軍“科羅拉多”號攻擊型核潛艇正式服役。這是第15艘弗吉尼亞級潛艇,不過和前面14艘前輩不同,它的兩個光子桅桿控制臺旁邊,安裝的不是價值數萬美金的專用操控面板,而是一個市面上花30美元就能買到的游戲手柄。光子桅桿本身是一套高科技傳感系統,用來替代傳統潛望鏡,但海軍在“人機交互”這個環節,走了一條相當野的路子。
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海軍算的賬很直接。一臺專用的光子桅桿操控面板,造價約3.8萬美元。一個 Xbox 360 手柄的采購價,最高不過30美元。差價超過1260倍。
價格還不是唯一考量。專用操控設備意味著新兵上艇要花好幾個小時學習怎么用。換上手柄之后,情況變成:大部分年輕船員進海軍之前,早就握著它打了上千小時的游戲。海軍評估的結果是,訓練時間從小時級直接壓縮到分鐘級——大約就是玩家拿到一款新游戲,在出生點轉兩圈、記住幾個按鍵配置的工夫。
相比原先笨重的專用控制設備,手柄本身重量輕、體積小,操作臺上騰出的空間可以用來布置其他設備。整套方案跑通后,海軍在后續下水的弗吉尼亞級潛艇上全面推廣,包括“印第安納”號在內的新艇都裝上了這一控制方案。
這整套想法的源頭,來自一個被稱為“51區”的測試實驗室——別跟內華達州那個搞混了。這是洛克希德·馬丁公司與美國海軍聯合運作的實驗空間,專門測試商用軟硬件在弗吉尼亞級潛艇上的移植可能性。實驗室里擺的不是什么機密軍品,而是平板電腦、觸控桌,甚至還包括微軟早已停產的體感設備Kinect。研究團隊的核心思路只有一句話:“怎么把已經跑通的東西集成進來?”軍用方案不一定非得從頭再造一個輪子,如果兵營里的年輕人從十幾歲就在用某種設備,它大概率已經經受了足夠嚴苛的大規模市場檢驗。
這套邏輯顯然不只海軍一家在實踐。美國陸軍也把 Xbox 360 手柄接入了自己的小型無人地面車和偵察無人機操控系統。在“如何控制一臺精密機器”這件事上,軍方的思路出奇一致:手柄能解決的問題,不必重新發明一臺昂貴又難上手的操作臺。
當然,國防部并不是完全把操控權交給微軟的舊款設備。五角大樓后續也拿出了自己的“官方版本”——自由移動控制單元。從外觀上看,這臺設備就像一臺加厚、加固的第三方手柄,按鍵布局和握持方式幾乎和市面上的游戲手柄一模一樣,只是加上了軍用級別的抗摔、防水和環境適應性改裝。但如果操作邏輯本身可以直接套用消費電子產品的成熟方案,這類特殊任務設備的核心交互骨架,其實還是 Xbox 手柄那一套東西。
從測試實驗室的觸控桌到潛艇腹部的光子桅桿操控臺,思考路徑不是“軍用級應該長什么樣”,而是“能不能直接拿來用”。當3.8萬美元的答案可以被30美元賣掉時,軍隊的采購清單也在重新學習什么叫“性價比”。
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