作者:夢電編輯部
《芳草地》(Yerba Buena)是一個第一人稱物理解謎游戲。游戲以1976年復古舊金山為舞臺,用“游戲中的游戲”的meta設定,搭配獨特的操控機制,走出了和傳統解謎游戲不同的路線。
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核心玩法:振蕩器撐起的獨特操控體驗
游戲的核心樂趣,靠關鍵道具振蕩器支撐起來。這個道具沒有攻擊能力,只有“復制+粘貼”物體屬性。
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初期,振蕩器只能復制物體的運動狀態。比如復制汽車的行駛軌跡,粘貼到公寓樓,讓整棟樓橫向移動;復制升降梯的上下運動,粘貼到路障,清空前進路線。
中期,振蕩器還會新增改變物體材質的能力。玩家可以復制煙霧的透明狀態,粘貼到墻體、車輛等固體障礙物上,直接穿過物體推進關卡。全程游玩下來,它的能力會逐步解鎖,解謎深度也隨之提升。
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謎題設計方面,游戲的謎題基本只有單一解(開頭除外),我個人覺得挺好。整體謎題設計較為穩健,于某些部分可以看出開發商的小巧思,以及想讓玩家主動去加以利用某些機制的想法。
但問題也有,個人認為游戲整體謎題設計“不夠精煉”,部分謎題完全可以融合在一起或者直接刪掉,減少流程設計的冗余時間。其次游戲開頭部分“過于開放”的謎題設計我很討厭,場景開放度高但自由度不高,容易讓玩家產生挫敗感。
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劇情敘事:meta設定有趣,細節有瑕疵
不知道你有沒有看過《無敵破壞王》這個動畫電影,如果你看過,那你大概對本作講了些什么能有個初步的預期。
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玩家操控的主角Barb,是失業的中西部移民。她的朋友Russell被摩托車幫頭目Bear劫持,Barb撿到振蕩器后,發現一個真相——自己身處一款名為《灣區天使》的游戲中,她只是一個覺醒了自主意識的NPC。
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總體設定還是比較新穎的,全程劇情還包含多個關鍵劇情支點,但劇情主體還是脫離不了“拿著超能力干反派”的框架。
劇情上的細節問題也很明顯。段落銜接生硬,像在日記本上東一榔頭西一棒子記錄自己生活一樣。很多情節靠強行跳轉推進,比如警方無視人質安全等設定,缺乏合理鋪墊。角色行為邏輯奇怪,面對時空扭曲、讀檔復活等怪事,角色面部反應平淡,很難讓玩家代入情緒。
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劇情與謎題交替進行的節奏越咂摸越怪。個人認為劇情片段間隔的謎題實在太多了,多到玩家解著解著謎題甚至可能會忘記游戲的主線任務。
好在主角Barb的人設討喜。她普通、勇敢,為救朋友不顧一切,能讓玩家保持推進劇情的動力。隱藏的開發者日記,找起來也算有意思,也能慢慢補全世界觀,緩解劇情的割裂感。
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美術與音樂:畫風較為獨特
游戲的美術風格采用美漫圖形小說的畫風,鮮艷明快,一些細節貼合70年代的時代特征。流程中會進入里維度游樂園關卡,場景色彩算是更夸張了,很奇幻。但我也只能給出“獨特”的評價。一開始還好,越玩越覺得本作美術很臟,細節方面幾乎不堪入目,在獨立游戲美術以及卷上天的情況下,我只能說本作美術剛好及格吧。
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優化方面,場景幀數穩定。中端PC運行全程無明顯卡頓,動畫效果大概也只是及格的程度。
配樂以輕快的復古曲風為主。不同場景有不同旋律,挺符合氛圍。語音配音水準在線,角色情緒表達自然。
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總結
《芳草地》沒有成為完美的解謎游戲,但它用獨特的meta劇情設定和振蕩器機制,做出了差異化的體驗。優點足夠亮眼,缺點也很直觀。如果你喜歡《傳送門》這類非戰斗、重環境解謎的游戲,YerbaBuena值得一試。
優點
1.振蕩器玩法新穎,操控場景的快感強烈
2.部分謎題設計能看到開發商的小巧思
3.劇情meta設定有趣
缺點
1.劇情整體較為松散,情節銜接生硬,角色行為可以更細節些
2.部分謎題設計粗糙,且謎題設計總體不精煉
3.動畫細節一般
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