“在真實(shí)空間里設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,把現(xiàn)實(shí)修成一個(gè)自發(fā)的劇場(chǎng)。”重輕在《詩梳風(fēng)》的這期節(jié)目里,介紹Joanna和Tianqi做的事情時(shí),用了這樣一句話。我聽完整個(gè)案例分享,最大的困惑反而是:這到底還算不算“游戲”?
這期節(jié)目聊的是一個(gè)名為“修四邊形”的小組,成員構(gòu)成很雜,有設(shè)計(jì)師、程序員,也有純粹愛玩的人。他們做的不是電子游戲,而是一種被稱作pervasive game的玩意兒——讓游戲機(jī)制滲透進(jìn)真實(shí)世界的物理空間和社交關(guān)系里。比如有個(gè)叫“Warp and weft”的項(xiàng)目,就是一群人拿著繩子在城市里圍出多邊形,規(guī)則聽起來簡單到有點(diǎn)蠢,但Joanna描述的那些路人反應(yīng),讓這個(gè)行為立刻變得像某種古怪的集體儀式。
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更讓我愣住的,是那個(gè)“沖進(jìn)黑夜盡頭”的百人追逐游戲。規(guī)則從僵尸傳染機(jī)制開始,沒有服務(wù)器判定你被咬沒咬,全靠人與人之間的眼神、信任和撒謊。重輕在節(jié)目里提到,玩家在過程中自發(fā)結(jié)盟、背叛,還臨時(shí)發(fā)明規(guī)則——當(dāng)系統(tǒng)把定義規(guī)則的部分權(quán)力交給玩家,玩家之間的關(guān)系就變成了核心玩法。Tianqi在聊checkpoint設(shè)計(jì)的時(shí)候補(bǔ)充說,這種即興行為在他們的項(xiàng)目里是常態(tài),不是bug。
邏輯走到這一步,游戲本身開始變得不重要,重要的是人怎么重新看待日常。Joanna舉了一個(gè)例子讓我印象很深:參與者會(huì)突然發(fā)現(xiàn)自己對(duì)那條走了兩年的街道產(chǎn)生了新的感知,路標(biāo)、臺(tái)階、店門口的花盆,全都變成了“關(guān)卡機(jī)制”。這種“重新看見”的力量延伸到另一個(gè)項(xiàng)目——他們把監(jiān)控?cái)z像頭改造成了自拍亭,用攝像頭原本的功能反著做一件好玩的事。這不是黑客技術(shù),是視角轉(zhuǎn)換。
節(jié)目的后半段,我聽到的項(xiàng)目越來越不像傳統(tǒng)游戲,更像某種無法歸類的行為實(shí)驗(yàn)。有俱樂部沒有門,逃票進(jìn)去變成了一種游戲;有派對(duì)里不斷跳轉(zhuǎn)場(chǎng)景的無限流解謎;甚至有持續(xù)一周的公司團(tuán)建,同事之間互相模擬暗殺,辦公室政治一下子被抬到臺(tái)面上變成玩法。Tianqi說了一句很關(guān)鍵的話:這些設(shè)計(jì)利用的,是現(xiàn)實(shí)生活里無窮的自由度。
但真正讓我開始糾結(jié)的,是Joanna和Tianqi對(duì)message的態(tài)度。在節(jié)目里被問到“你想通過作品傳達(dá)什么”的時(shí)候,他們的回答很克制,沒有那種常見的策展人式闡釋。對(duì)比最后幾分鐘他們聊到的觀點(diǎn)——“好游戲要靠反饋一步步長出來,不是設(shè)計(jì)者硬塞一個(gè)主旨”——你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們對(duì)待創(chuàng)作的態(tài)度本身,和他們?cè)谡鎸?shí)空間里留白給玩家自己玩的邏輯,是一致的。
這期聽完,我一方面覺得這群人太有意思了,一方面又沒法給他們的項(xiàng)目下定義。說它是游戲,缺了清晰的邊界;說它不算,又擁有游戲最核心的東西:自愿的不確定性、規(guī)則驅(qū)動(dòng)的互動(dòng)、還有讓陌生人之間產(chǎn)生連接的信任。或許把現(xiàn)實(shí)修成一個(gè)劇場(chǎng),本身就是在試探“玩”這個(gè)動(dòng)作的邊界到底在哪里。
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