刷到這條消息的時(shí)候,我第一反應(yīng)是看了眼日歷——沒(méi)錯(cuò),是2026年,不是2016年。《星際公民》的眾籌金額正式突破10億美元大關(guān),但游戲本體依然處在開(kāi)發(fā)階段,正式上線日期遙遙無(wú)期。
事情是這樣的。Cloud Imperium Games工作室在2012年公布了這款游戲,到現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)發(fā)超過(guò)十余年。眾籌數(shù)字一路滾到10億美金這個(gè)天文數(shù)字,但官方目前給出的說(shuō)法,僅僅是“計(jì)劃在2026年推出相關(guān)版本內(nèi)容,推進(jìn)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)更新”。沒(méi)有發(fā)售日,沒(méi)有1.0正式版的時(shí)間表,只有一個(gè)模糊的方向。
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說(shuō)真的,這個(gè)數(shù)字讓我愣住了。10億美元是什么概念?不少3A大作的開(kāi)發(fā)成本也就幾億美金出頭,而《星際公民》吞下了十億級(jí)別的資金,依舊在“開(kāi)發(fā)階段”四個(gè)字里打轉(zhuǎn)。換個(gè)角度想,這已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的游戲研發(fā)了,它更像一個(gè)持續(xù)滾動(dòng)的巨型工程,終點(diǎn)線在不斷被往后挪。
創(chuàng)始人克里斯·羅伯茨對(duì)此有一套自己的解釋邏輯。他認(rèn)為廣大粉絲的長(zhǎng)期支持,是這款超長(zhǎng)周期項(xiàng)目能穩(wěn)步推進(jìn)的核心基礎(chǔ)。在他的判斷里,傳統(tǒng)大型游戲發(fā)行商那種追求短期財(cái)報(bào)回報(bào)的模式,根本無(wú)法給這類(lèi)具有野心、需要長(zhǎng)期打磨的游戲提供足夠耐心和持續(xù)投入。而玩家眾籌的獨(dú)特模式,讓團(tuán)隊(duì)得以安心深耕內(nèi)容,去做真正有深度、有體量的東西。
按照羅伯茨的說(shuō)法,玩家始終想要一款體量龐大、內(nèi)容完善、近乎完美的星際開(kāi)放世界,這也是團(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)守的開(kāi)發(fā)愿景。隨著研發(fā)繼續(xù)推進(jìn),游戲的整體內(nèi)容與體驗(yàn)也在不斷升級(jí)優(yōu)化。即便未來(lái)某天《星際公民》真的推出1.0正式版,團(tuán)隊(duì)也不會(huì)就此停下腳步,會(huì)繼續(xù)對(duì)游戲宇宙進(jìn)行完善、更新與擴(kuò)展。
這話聽(tīng)著確實(shí)很有理想,但作為旁觀者,我腦子里冒出的問(wèn)號(hào)一個(gè)接一個(gè)。十多年時(shí)間,十億美金級(jí)資金池,產(chǎn)品卻一直沒(méi)有一個(gè)明確的“做完”的節(jié)點(diǎn),這件事放在整個(gè)游戲行業(yè)都太過(guò)特殊了。
值得一提的是,《星際公民》并不是只有多人模式那部分內(nèi)容。游戲規(guī)劃中還包括單人劇情模式《42中隊(duì)》。這個(gè)模式基于《星際公民》的世界觀架構(gòu),將提供沉浸式單人探險(xiǎn)與冒險(xiǎn)體驗(yàn),目前設(shè)定的正式推出時(shí)間也是2026年。也就是說(shuō),不管是多人在線的宇宙部分,還是單人的劇情戰(zhàn)役,2026年都是官方劃定的一個(gè)關(guān)鍵交付時(shí)間窗口。但“計(jì)劃在2026年”和“2026年一定出”,中間差了多少變數(shù),誰(shuí)也說(shuō)不好。
我試著理解支持者們的心態(tài)。早期眾籌階段掏錢(qián)的玩家,可能當(dāng)時(shí)覺(jué)得這是一款五年內(nèi)能玩到的游戲。結(jié)果五年又五年,孩子都上小學(xué)了,游戲還沒(méi)做完。但眾籌金額還在漲,說(shuō)明依然有一批人認(rèn)可這套模式,愿意持續(xù)給這個(gè)項(xiàng)目輸血。這背后到底是對(duì)太空模擬類(lèi)游戲的強(qiáng)烈渴望,還是對(duì)羅伯茨個(gè)人愿景的深度信任,恐怕每個(gè)掏錢(qián)的人自己心里都有一本賬。
從外部視角看,《星際公民》的眾籌狂奔已經(jīng)成了行業(yè)級(jí)的奇觀現(xiàn)象。它既證明了玩家愿意為“承諾中的游戲”提前買(mǎi)單,也暴露了這種模式天然存在的風(fēng)險(xiǎn)——當(dāng)資金源源不斷涌入時(shí),團(tuán)隊(duì)還有沒(méi)有足夠的動(dòng)力去畫(huà)上句號(hào)?當(dāng)然,原文里沒(méi)有給出這個(gè)問(wèn)題的答案,只是羅伯茨的表態(tài)里透露出一個(gè)態(tài)度:就算出了1.0,他們也不會(huì)停下來(lái)。這句話本身就很耐人尋味。
換個(gè)角度說(shuō),傳統(tǒng)發(fā)行商把控下的項(xiàng)目,往往會(huì)被商業(yè)回報(bào)周期逼著砍內(nèi)容、趕發(fā)售,最后端出來(lái)一個(gè)半成品。而《星際公民》完全走到另一個(gè)極端:沒(méi)有外部資本催你交作業(yè),但有海量眾籌資金持續(xù)注入,開(kāi)發(fā)節(jié)奏反而變得極度從容,從容到外界開(kāi)始分不清這到底是認(rèn)真打磨,還是一種路徑依賴。
我沒(méi)有在這條消息里讀到任何關(guān)于“游戲快做完了”的信號(hào)。官方給出的所有措辭都很審慎,用的是“推進(jìn)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)”“計(jì)劃在2026年推出相關(guān)版本內(nèi)容”這類(lèi)留有彈性的表述。而羅伯茨談的更多是開(kāi)發(fā)理念和團(tuán)隊(duì)愿景,沒(méi)有承諾一個(gè)硬性的完工日期。對(duì)于等待了十余年的眾籌支持者來(lái)說(shuō),這份謹(jǐn)慎可能既是尊重,也是一種隱隱的折磨。
老玩家估計(jì)對(duì)這種感覺(jué)不陌生:你投入了期待甚至金錢(qián),但產(chǎn)品始終處于“快要好了”的延長(zhǎng)線上。有人會(huì)選擇繼續(xù)等,有人會(huì)慢慢失去耐心,也有人干脆把這當(dāng)成一個(gè)持續(xù)運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型項(xiàng)目,不糾結(jié)完不完工這回事了。不管哪種心態(tài),10億美金這個(gè)數(shù)字本身就在說(shuō):這款游戲的命運(yùn)已經(jīng)不完全是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一個(gè)人的事了,它成了一個(gè)眾人托舉、也眾人圍觀的存在。
我最后翻了一下原文鏈接的尾巴,游戲媒體似乎還在密集報(bào)道《星際公民》的各種動(dòng)態(tài)——從Alpha版本更新到玩家數(shù)據(jù)泄露的“撕逼”官方公告,再到《42中隊(duì)》超過(guò)40小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),信息量不算少。可見(jiàn)這個(gè)項(xiàng)目雖然在發(fā)售這件事上一直含糊,但在保持社區(qū)熱度和內(nèi)容推進(jìn)方面,團(tuán)隊(duì)倒是一直沒(méi)閑著。只是這種“一直推進(jìn)但一直沒(méi)到終點(diǎn)”的狀態(tài)到底能持續(xù)多久,恐怕連羅伯茨自己也給不出確切答案。
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