前幾天翻到外媒的預覽,說這代《現代戰爭4》上手感覺“像是系列向前邁出的自信一步”。這種話說實話我耳朵都聽出繭了,但今天看到官方確認的兩個具體改動,我直接坐直了——這兩個祖傳級別的毛病,終于要被干掉了。
怎么說呢,哪怕后面的戰役關卡崩了、多人平衡又整花活,光憑這倆改動,今年的《使命召喚》就值得多看兩眼。下面我挨個給你捋一捋,咱不整虛的。
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1. 單人戰役不再強制聯網,終于像個單機游戲了
先說第一個讓我想鼓掌的修復——Infinity Ward已經確認,《現代戰爭4》的戰役完全可以離線游玩。聽起來像句廢話對吧?一個單人劇情模式,本來就應該能斷網玩。但前幾代《使命召喚》偏偏不,你必須全程連著服務器,網一抽、服務器一維護,整個游戲直接變磚頭,連劇情模式都進不去。
這事兒有多惡心,去年PlayStation Network大范圍癱瘓那會兒,很多玩家是真真切切體會了一把。明明買的游戲就躺在硬盤里,自己只想安安靜靜推兩關劇情,結果因為服務器炸了,連單人模式都鎖死,屏幕上就一個連接失敗提示。當時社區里罵聲一片,大家翻來覆去就是同一句話:我付錢買的單機內容,憑什么還得看服務器的臉色?更別說那些網絡本身就不穩的兄弟,每次開游戲都像抽獎,能不能進戰役全看緣分。
現在總算改了。你可以坐飛機、高鐵,甚至哪天家里斷網了,照樣能打開《現代戰爭4》把劇情推下去。這個改動放到別家游戲里根本不值一提,但擱在《使命召喚》身上,它就是一件破天荒的大事。至少說明開發組聽進去了——不是所有的內容都得跟在線服務綁死,單人體驗就該有單人體驗的樣子。
2. “更新需重啟”這坨老八終于要被鏟了
第二個改動更解氣——Infinity Ward在著手解決那個折磨玩家快六年的“更新需要重啟”問題。老玩家大概都有這種經歷:興沖沖打開游戲,準備沖進多人房間,或者接著昨天的劇情繼續打,然后一個彈窗冷冰冰跳出來:“需要重啟游戲以應用更新”。你點了確認,游戲黑屏,重新加載,再黑一次屏,再加載,等進到主菜單時,幾分鐘過去了,原本那股“現在就打”的勁頭早跑沒影了。
而且這玩意兒最離譜的地方是,它不給你商量。你剛啟動游戲,但凡后臺有個小補丁,它就強行讓你整個重啟。有時候甚至出現“重啟之后又來一個新彈窗,需要再重啟一次”的套娃式折磨。玩個游戲,跟開安全模式一樣來回倒騰。更別說別的游戲基本上沒這么干的,就《使命召喚》把這個當成了祖傳藝能,一傳就是六年。
這回《現代戰爭4》的目標很明確——干掉這個破事,讓啟動過程順滑一點。官方沒說具體怎么實現,但至少他們承認這東西“extremely annoying”且不打算再端上桌了。對我來說,光是看到開發者愿意對這個痛點動手,就已經比任何新槍新地圖都來得提神。畢竟誰不想點開游戲就能直接進,而不是先看兩遍廠商logo重啟動畫呢。
除了修老毛病,這代還有幾個大變化值得提
上面兩條是直接關乎體驗的修復,但今年《使命召喚》的動靜不止于此。簡單列幾個你可能關心的點,不扯沒用的。
頭一個,平臺斷代。這一代不再登陸PS4和Xbox One這些上世代主機了,只上PS5、Xbox Series X|S、PC——還有Switch 2。對,Switch 2。這是自2013年以來《使命召喚》第一次回到任天堂平臺,而且據說Switch 2版將擁有和其他版本完全一致的內容,不閹割、不打折。老任掌機上跑滿血COD,光是想想那個畫面就有種跨次元的感覺,不知道到時候掌機模式的體驗會咋樣,但至少是個念想。
不過放棄老主機也意味著另一件大事:今年秋季開始,免費的大逃殺模式《戰區》將停止對PS4和Xbox One的支持。這個時間點正好卡在新老交替的檔口,算是給上世代畫了個句號。好處是,《戰區》以后不用再被十年前的老硬件拖著跑了,更新迭代可以放開手腳;壞處是,手上還握著老主機的玩家,想在《戰區》里繼續肝就得考慮升級設備了。談不上好或者壞,就是一個時代結束了。
戰役劇情這次打算玩多大?
再說說單人戰役。目前已知的信息是,整個戰役會帶著玩家在全球多個地點執行任務,但核心沖突會聚焦在朝鮮半島的一場緊張對峙上。與此同時,普萊斯隊長要收拾《現代戰爭3》結尾他搞出來的爛攤子,那些行動后果直接導致他和141特遣隊之間的信任出現裂痕。老隊長和自家小隊鬧別扭的戲碼,聽上去就挺有看頭的,至少不是那種“全隊其樂融融打壞人”的套路。
之前體驗過預覽片段的媒體給出評價說,這代“不再被舊有的設計思路和老舊技術拖后腿”,所以才顯得步子邁得自信。這話我現在只信一半——畢竟預覽內容通常揀好的給人看,全貌還得等正式版。但“不拖后腿”這點,刪掉上世代版本、砍掉需要重啟的破邏輯、解開單機離線捆綁,確實都是在身上卸沙袋。卸完之后能不能跑起來,就看10月23日正式發售了。
那天游戲就會登上Xbox Series X|S、PS5、Nintendo Switch 2和PC。到了那時候,是“自信一步”還是“自信劈叉”,咱上手就知道了。但就目前看,至少它愿意把兩個惡心玩家多年的槽點端出來正面解決,這態度我先給個謹慎的贊。剩下的,等戰役打通、多人挨完打再嘮。
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