看起來(lái),“海盜游戲時(shí)代”已經(jīng)到來(lái)——隨著《刺客信條:黑旗 記憶重置》臨近,以及《風(fēng)啟之旅》和《盜賊之海》等作品持續(xù)掀起熱潮,育碧這次的重制版,或許會(huì)比其他同類(lèi)游戲帶來(lái)更大的轟動(dòng)。
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最近在接受GamesRadar+采訪(fǎng)時(shí),《刺客信條:黑旗 記憶重置》游戲總監(jiān)Richard Knight被問(wèn)到“《刺客信條》不走RPG路線(xiàn)”究竟帶來(lái)了什么時(shí),他解釋說(shuō):
“很大程度上取決于《黑旗》講述故事的方式。整個(gè)敘事始終在向前推進(jìn),就像愛(ài)德華本人一樣——他不斷向前、不斷犯錯(cuò),然后繼續(xù)追逐下一個(gè)目標(biāo)。而這一切最終會(huì)演變成一段史詩(shī)般的旅程。”
Knight隨后進(jìn)一步談到了主角愛(ài)德華·肯威為何如此特別:
“你從一開(kāi)始就能看出來(lái),他的目標(biāo)其實(shí)很簡(jiǎn)單——賺錢(qián)養(yǎng)家。他無(wú)法忍受自己在英國(guó)過(guò)窮日子,所以才會(huì)踏上海盜之路。游戲最初階段,他甚至?xí)榱隋X(qián)去殺人,然后又抱怨賺得還不夠多。”
他最后總結(jié)說(shuō):
“愛(ài)德華是一個(gè)徹頭徹尾被金錢(qián)驅(qū)動(dòng)的人,而這點(diǎn)非常有意思,因?yàn)殡S著他逐漸接觸刺客信條和刺客理念,這種性格會(huì)形成一種根本性的沖突。”
Knight認(rèn)為,正是這種“有趣”的人物背景與設(shè)定,構(gòu)成了《刺客信條:黑旗 記憶重置》獨(dú)特的“混合感”——它與《碧海黑帆》、《盜賊之海》或《風(fēng)啟之旅》這類(lèi)海盜游戲最大的區(qū)別,就在于:
“它同時(shí)是一款刺客游戲,也是一款海盜游戲。”
“只有把這兩者結(jié)合起來(lái),你才能得到真正獨(dú)特的體驗(yàn),而這也正是愛(ài)德華故事的核心。”
作為2013年原版《黑旗》的粉絲,GamesRadar+記者表示他確實(shí)能理解Knight的意思。如今大多數(shù)海盜游戲,更偏向在線(xiàn)聯(lián)機(jī)、PvP和海戰(zhàn)體驗(yàn)。而《黑旗》則像是一種獨(dú)特的融合體,把多個(gè)類(lèi)型中最有趣的元素結(jié)合在了一起。
現(xiàn)在只希望,等到《刺客信條:黑旗 記憶重置》正式推出時(shí),玩家們能夠真正理解這位總監(jiān)口中的“獨(dú)特混合感”。好在距離游戲7月10日發(fā)售,已經(jīng)沒(méi)剩多少時(shí)間了。
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