一份最新報(bào)道透露,由于《深海迷航2》的強(qiáng)勁銷(xiāo)量,已促使發(fā)行商Krafton同意支付此前承諾的、最高達(dá)2.5億美元(約合人民幣18億元)的績(jī)效分成。
此前,Krafton與《深海迷航2》開(kāi)發(fā)商Unknown Worlds之間曾因這筆績(jī)效分成展開(kāi)過(guò)漫長(zhǎng)的法律戰(zhàn)。開(kāi)發(fā)商聲稱(chēng)Krafton故意推遲游戲發(fā)售,而Krafton則指稱(chēng)對(duì)方高管放棄了該項(xiàng)目。這場(chǎng)訴訟最終導(dǎo)致《深海迷航2》的首席執(zhí)行官?gòu)?fù)職。如今看來(lái),承諾的績(jī)效分成也將得以?xún)冬F(xiàn)。
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據(jù)報(bào)道,其游戲行業(yè)消息人士透露,Krafton已同意向Unknown Worlds的前股東支付最高2.5億美元的績(jī)效分成。根據(jù)協(xié)議,自這家韓國(guó)游戲公司于2021年收購(gòu)美國(guó)工作室以來(lái),“每當(dāng)該工作室的月收入超過(guò)6980萬(wàn)美元時(shí),Krafton就必須按每1美元收入支付3.12美元的比例進(jìn)行分成,總額上限為2.5億美元”。這筆2.5億美元的金額約占Krafton去年?duì)I業(yè)利潤(rùn)的35%。
《深海迷航2》的銷(xiāo)售表現(xiàn)十分亮眼:游戲尚在搶先體驗(yàn)階段,首日銷(xiāo)量便突破100萬(wàn)份。其同時(shí)在線玩家峰值也大幅超越了前作的歷史紀(jì)錄,接近50萬(wàn)人。截至目前,本作已售出超過(guò)400萬(wàn)份。根據(jù)Alinea Analytics的報(bào)告,游戲在上市一周內(nèi)創(chuàng)造了1億美元(約合人民幣7.2億元)的收入,并保持著2026年Steam平臺(tái)最快銷(xiāo)售游戲的紀(jì)錄。
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