兄弟們,先看個離譜的數字:每當工作室月收入超過6980萬美元,發行商Krafton就要給Unknown Worlds的前股東們倒貼3.12美元——對,每多賺1塊錢,就得付3塊1毛2,上限2.5億美元。這不是什么P2E游戲的龐氏模型,而是《深海迷航2》背后一場真實商戰的最新“和解價”。
今天一紙韓國經濟日報的報道被IGN扒了出來,Krafton終于同意向Unknown Worlds支付那筆拖了許久的2.5億美元獎金。而觸發這筆巨額分成的,正是《深海迷航2》上市后光速爆炸的銷售額。簡單說,游戲賣瘋了,條款兜不住了,錢必須給。
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如果你還不太清楚這出戲的前情提要,咱幫你捋一捋——這事的抓馬程度堪比海底利維坦的突然襲擊。Krafton當年收購Unknown Worlds時,條款里埋著一筆和營收掛鉤的earnout獎金,封頂2.5億。可游戲還沒做完,Krafton就先把工作室三位話事人——聯合創始人Charlie Cleveland、Max McGuire和CEO Ted Gill——給移除了。開發方轉頭就把Krafton告上法庭,指控他們故意拖延《深海迷航2》的發售,好讓那筆按月結算的獎金永遠達不到觸發線。
官司還爆出一個讓人繃不住的細節:Krafton的CEO在這起案件中啟用了ChatGPT來幫忙準備材料。一家如今標榜“AI優先”的游戲巨頭,在跟開發者掐獎金時,連法務輔助都用上了AI,這諷刺味兒直接拉滿。雖然法官最后只是部分支持了開發者的訴求,但輿論場上誰在理、誰在耍賴,玩家們心里都有桿秤。
現在回過頭看那個“3.12美元對1美元”的支付條款,真就是一場豪賭中被寫進合同的對賭枷鎖。按報道的說法,自2021年Krafton收購Unknown Worlds后,只要工作室單月收入超過6980萬美元,就得按照這個夸張的倍數向原股東分成。明面上是激勵業績,實際上一旦碰上《深海迷航2》這種級別的爆款,發行商就得瘋狂出血。而游戲沖上Xbox Game Pass,又疊了一波銷量Buff,百萬份的銷量直接捅破營收天花板,把累積的earnout一股腦推過了觸發點。
咱說實話,這筆錢拿得一點不輕松。從核心主創被架走,到對簿公堂撕破臉,再到AI工具亂入的黑色幽默,開發團隊幾乎是用法律訴訟當“水下推進器”,硬扛著壓力把游戲懟到了玩家面前。最終銷量爭氣,條款觸發,Krafton也只能老老實實打開錢包——這結局對開發者來說,比任何深海逃生都刺激。
老哥我這種從小在海邊被浪拍出心理陰影的人,連游戲里透明海水下若隱若現的礁石都看得腿軟,《深海迷航2》再好玩也只能云一下。但不妨礙我替Unknown Worlds那幫人高興一把。畢竟在游戲圈,能靠實打實的銷量把算計你的金主逼到付錢,這劇本比大部分游戲劇情都來得酣暢。
當然,也別指望Krafton就此從良。報道里那句“now AI-first company Krafton won’t try anything shady again”后面緊跟著的就是赤裸裸的諷刺。一個能把AI塞進官司的發行商,“老實”兩個字大概不在它的字典里。只不過眼下游戲銷量過百萬,社區活躍,未來更新的底子夠厚,就算發行商再想摳條款,也得掂量掂量玩家手里的差評火力。
所以這事兒說到底,還是數字最誠實。2.5億美元,3.12倍的倒貼系數,6980萬美元的月收門檻——三條線畫下來,就等于告訴所有在合同里下套的發行商:別老琢磨著用數字游戲卡開發者的脖子,萬一作品真炸了,反噬的賬單可比海底暗流還猛。
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