今天刷到《現代戰爭4》的發布會內容,我有點困惑——這不就是去年聽過的同一套話嗎?
發布會上的信息很清楚:開發商 Infinity Ward 表示,這次《現代戰爭4》里的所有東西都跟敘事綁定,敘事靈感來源于真實事件。因此,皮膚和聯動內容"必須讓人覺得真實,符合《現代戰爭》該有的感覺"。官方還在發布會上問社區,你們想要看到什么樣的聯動,前提是這些東西必須"真實可信"。
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這句話翻譯一下就是:放心,咱不會搞那些花里胡哨的玩意兒,皮膚、聯動,都會穩住。
但問題來了——這話我為什么聽著這么耳熟?
因為去年 Treyarch 在《黑色行動7》發售前,說過差不多的東西。原文我幫大家回憶一下:"在《黑色行動7》里,捆綁包和物品會被打磨得符合黑色行動的調性。我們聽到了反饋,我們需要在沉浸感和核心體驗之間拿出更好的平衡。"
然后呢?游戲上線五個月后,作為 4/20 慶祝活動的一部分,《黑色行動7》往游戲里加了一個爭議很大的喜劇演員——Dave Chappelle。
這跟當初說的"符合黑色行動的調性"、"沉浸感"、"核心體驗",能掛上鉤嗎?我不知道,可能他們覺得諧星也屬于軍事沉浸的一部分吧。
現在回到《現代戰爭4》,同樣的話術再次上線。說真的,過去幾年里已經有好幾款《使命召喚》作品用過這套營銷節奏了,而且結果是——一個都沒能堅持到最后。原文的措辭很直接:"全都沒能堅持下去。"
所以我就不禁要想了:這次《現代戰爭4》的承諾,保質期有多久?三個月?還是說等第一個季票內容上線,我們就能看到一些"雖然不寫實但流水不錯"的東西悄悄出現?
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我不是想潑冷水。Infinity Ward 說這次一切都跟敘事綁定,敘事里有真實事件的影子,這種出發點聽著確實沒什么毛病。但歷史擺在眼前,前腳說"我們要保持真實感",后腳就給你塞一個完全沒關系的聯動角色,這種操作已經在系列里復現過不只一次了。
而且說實話,這類承諾本身就是個很微妙的東西。"真實可信"這個詞太彈性了——到底什么算真實?什么算越界?如果社區有人投票想要某個影視角色進來,那算不算"真實"?這東西沒法量化,最后解釋權全在廠商手里。
現在 Infinity Ward 還在問社區想要什么聯動。這個動作本身倒是挺開放的,至少比悶頭決策強。但問題在于,社區提了意見之后,廠商采不采納、怎么采納、在哪個時間點踩下剎車的——這些沒人知道。
老玩家估計對這種事早就脫敏了。一個新作發布前說"我們會收斂",發布后慢慢試探,等玩家習慣了再放開手腳,這套路徑已經走了好幾輪。你很難說到底是誰先松的口,但結果就是這個系列在寫實和商業化之間反復橫跳,每次都說這次會不一樣。
那這次到底會不會不一樣?《現代戰爭4》目前還是個沒發售的狀態,我只能說,官方現在的說法就是這個樣子:一切圍繞敘事,聯動必須真實,大家來提想法。這三點放在一起看,很有誠意,但也很有彈性。
作為一個系列老玩家,我個人的心態現在是這樣——我先把你說的當回事,但我手里攥著去年的記憶不肯松。你說皮膚會真實,我姑妄聽之;你說聯動不亂來,我等第一個賽季上線再評價。
畢竟承諾這東西,力度不在于說的時候多真誠,在于發售后有沒有被當成一回事。之前幾次的經驗告訴我們,所謂的"真實感"在商業節奏面前,往往頂不過一個賽季。
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