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今天翻硬盤翻出個2014 年的老游戲《傭兵之王》,這游戲當年在論壇里火過一陣,號稱是帶RPG系統的《合金彈頭》,我一下子想起來當年拉著三個兄弟玩了整整一下午,最后愣是因為爭搶稀有零件、互坑誤傷,差點吵得砸了鍵盤,現在回想起來又好笑又懷念。
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這款游戲的角色跑起來的動作、開槍的手感、翻滾閃避的時機,甚至被打時的夸張后仰表情,跟當年在街機廳里搓的《合金彈頭》幾乎是一個模子刻出來的,敵人死的時候還會爆成一灘零件,看著血腥,但配上滑稽的音效,居然一點不嚇人,反而有點上頭。
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不過它也不是純抄,合金彈頭是一條線殺到底,這游戲學了《怪物獵人》那套,營地接任務,上直升機飛地圖,殺完目標領賞升級。說穿了就是把街機的爽感,套了個刷子游戲的殼。
游戲的故事背景也非常簡單,恐怖組織搶了生物武器配方,抓了個博士,你是傭兵小隊的幸存者,一邊復仇一邊撿破爛改槍。
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當年玩這游戲最讓我上頭的就是改槍,每一關的地上、箱子里、敵人身上全是零件。螺絲、槍管、槍托、彈夾,甚至還有些奇奇怪怪的東西,比如貓爪、馬桶圈,我都一個不漏地揣在包里。
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這些東西不是擺設,是真能改槍的。游戲里有三百多種零件,一百多種刀械,理論上能拼出上千種武器。當年我見過不少大佬整活,把重型狙擊槍的核心部件拆分重組,改成全自動沖鋒槍械,近戰遠程無縫切換;還有玩家將普通手槍加長槍管、改裝膛線,搖身一變成精準度拉滿的半自動卡賓槍。我自己還拼過一把魚形匕首,外觀滑稽搞笑,但是近戰攻速和傷害遠超普通砍刀,也算是個刷圖小神器了。
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除了武器DIY,游戲還開放了角色身體改造系統。在營地NPC處玩家可以安裝各類仿生模組,解鎖防毒免疫、極速奔跑、超高跳躍、近戰增傷等專屬屬性,大幅提升刷圖效率。不過這款游戲保留了硬核老游戲的設定,所有槍械都需要手動換彈,沒有自動裝填的便捷機制。
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此外這款游戲里有一百個任務,軍銜升一級,難度就上一個臺階。一開始的任務,就是殺幾個小兵,撿點材料;到了后期,地圖越來越大,敵人越來越兇,Boss的套路也越來越陰。但問題是地圖模板就那幾個,刷多了難免看著眼熟,容易審美疲勞。
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不過話說回來,這種碎片化的玩法,倒挺適合現在的我們。下班了擠一個小時,開一把,做兩三個任務關掉就走,也不用肝到半夜。不像現在的網游,一上線就一堆任務等著,看著頭都大了。
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當年有很多玩家吐槽《傭兵之王》是典型的縫合怪,合金彈頭的射擊手感、怪物獵人的刷子體系、復古橫版游戲的探索節奏,多種玩法糅合在一起。但我覺得它縫合得很聰明,不僅沒有違和感,反而取長補短,可玩性十足。
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它沒有丟掉街機游戲的爽感,又加了能讓你一直玩下去的養成系統。玩家知道自己要撿什么材料,要改哪把槍,目標很明確。武器改造的自由度也高,玩家完全可以按自己的喜好,拼一把獨一無二的槍。
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雖然這游戲算不上神作,甚至還有不少毛病,比如后期場景重復,刷材料有點肝,但那種又爽又上頭的感覺,現在的游戲里很少見了。
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如果你也是當年玩過《合金彈頭》的老玩家,現在又不想肝那些復雜的網游,不妨翻出這款老游戲試試。哪怕只是進去拼一把奇奇怪怪的槍,也能重新體驗一回當年在街機廳里的感覺。
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