六月還沒到,XGP已經開始往庫里塞東西了,而且一塞就是三款。我瞅了一眼列表,嗯……一個都沒聽說過。不是那種“沒聽說過的黑馬”,是真的查半天連個像樣的評測視頻都搜不出來那種。行吧,既然都定了入庫日期,咱們就順著清單扒一扒,看看這些游戲到底是能玩,還是只能“入庫吃灰”。
Solarpunk(6月8日,主機/PC/云)
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看名字就知道跟太陽和朋克有關,再看簡介:浮空島、建房子、種地、造飛行器、和朋友一起探索天空。總結一下,就是個合作生存游戲,特色是把基地搬到云上頭。說實話,現在生存游戲實在太多了,能浮空算是個小亮點,但搞不好就是空中版《木筏求生》——把海上撿垃圾換成天上拿鉤索撈浮石,再給你一套熟悉的“搓工作臺→造熔爐→升科技樹”流水線。
不過我對云游戲體驗有點期待。這種輕量的獨立生存作,不用下載就能在云端試一兩小時,萬一誤打誤撞挖到寶了呢?官方說可以單人玩,也支持聯機,系統應該允許造飛艇在群島之間穿行。如果優化還行、加載不頻繁,可能是個不錯的消遣。但請放低期待:目前 Steam 頁面做得相當樸素,宣傳片里的人物動作硬得像大學畢設,千萬別指望什么次世代浮空特效。
Frog Sqwad(6月11日,主機/PC/云)
這游戲的簡直接透著屏幕都能聞到沙雕味兒。標題翻譯過來差不多就是“青蛙小分隊”,支持最多 8 人聯機合作解謎——不對,是合“作”。你要和兄弟們一起在平臺關卡里蕩來蕩去、互相彈射,然后瘋狂吃吃吃,直到你膨脹成一只超級巨蛙。整個目標是為了在沼澤王的榮耀下征服下水道?設定荒誕到了離譜的程度,但恰恰是這種不正經,反而讓人想拉幾個損友進去互坑一晚。
看預告片,青蛙能被隊友當炮彈射出去砸機關,或者用舌頭纏住同伴蕩過懸崖。這種物理引擎一旦配合失誤,大概率會出現“四個蛤蟆掛在懸崖邊、另外四個在對面狂笑”的局面。問題是……八個人。現在誰還湊得齊八個活人?平時連四人車隊都湊不齊,八人怕不是要拉上整個公司的摸魚群。退一步說,哪怕只兩三人開黑,互坑成份也還在,說不定玩著玩著就吵起來了。總之,這游戲的正確打開方式大概是:買好零食,調低預期,當個派對玩具。
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Shift at Midnight(6月17日,主機/PC/云)
終于來了個外表稍微正經一點的。這是一款在線合作偵探恐怖游戲,最多 3 人。你們扮演深夜便利店的店員,通過隨機生成的班次,調查來店的顧客——因為有些人表面上是人,實際上不是。你要利用各種手段去辨認誰偽裝成了人類,一旦判斷出錯,就得趕緊封門、布陷阱、躲起來保命。
這個點子很容易讓人聯想到《恐鬼癥》或者《紙人》那一套,區別在于你不是進屋捉鬼,而是坐在收銀臺后邊盯著顧客看。把“請出示證件”式的排查機制塞進合作恐怖框架里,如果氛圍到位,緊張感大概會加倍:你正低頭核對信息,一抬頭發現顧客臉貼到柜臺上,這時候耳機里隊友再補一句“他是真的還是假的”,是挺刺激的。不過從目前放出的截圖看,美術屬于中低成本獨立游戲水準,恐怖感主要依賴燈光和音效,別期待有什么電影級演出。另外服務器穩不穩也不知道,萬一聯機卡了,鬼顧客貼臉同時掉線,那恐怕不是恐怖,是血壓拉滿。
總結一句
這三款游戲,共同的優點是全都首發支持云游戲,不用下載就能嘗鮮,試錯成本幾乎為零。Solarpunk 適合想找個新生存坑慢慢肝的人,前提是你沒玩膩這套邏輯;Frog Sqwad 是典型的派對游戲,有朋友就是歡樂喜劇,沒朋友就是付費坐牢;Shift at Midnight 略有點想法,但能不能嚇著人,還得等上手才知道。XGP 六月肯定還會有其他大作跟進,但這三款嘛,更像是開胃小咸菜——有人愛,有人覺得占地方。反正庫里不缺這點空間,到時候隨便挑一款試試,不好玩就當給微軟沖個下載量了。
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