今年多倫多XP Game Summit的入場人數破了700,這個辦了五年的B2B游戲展會,似乎跑通了一條不一樣的路線。
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這不是我夸張。創始人Jason Lepine在2026年5月21日的開幕致辭里把話說得很白:XP Gaming的使命就是“connect the video game industry”,把游戲行業的人真正連起來。而且他的計劃不是死磕多倫多這一個場子,手里攥著四場活動,而他眼中的B2B游戲會議未來圖景,Spoiler alert——不是GDC那套老路子再跑三十年。
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作為一個第一次跑XP Game Summit的人,我得說這趟值了。不光是因為它今年和加拿大游戲獎背靠背搞在一起,開幕當晚就是頒獎禮,更因為我去年只是去看了場CGA,今年是正經當評委。兩相對比,規模漲得不是一星半點,能在自家門口看到這種成長速度,怎么說呢,有點爽。
而“在自家門口搞事情”這個念頭,也正是Lepine自己反復提到的驅動原點。他用的是“in your own backyard”這個原話。聊到第五年里程碑時他跟我說,五年意味著他們把那些磕磕絆絆的環節都磨平了,證明了這種會議模式是有持續性的,也證明了加拿大這邊的社群是真有聚在一起的渴望——不是硬撐出來的熱鬧,是實打實的胃口。
展開來說,這事兒分兩層。Lepine特意掰開了解釋:五年XP Game Summit是這個多倫多展的五年,但XP Gaming做過的所有事情,那是另一個五年的賬本。XP Game Summit說到底就是他想在多倫多有個自己的場子,不用每次都橫跨大陸飛去別的地方開會。他當時想得挺樸素:既然多倫多本地的游戲工業底子夠厚,“為什么我們不能在自己后院搞一個?”
第一年不過幾百人入場,現在能拉到700+的規模,核心骨架倒是從最初就定下來了——獨立游戲展區還在,嘉賓分享program也沒丟。不過也不是什么都留著,有個類似“快速相親”的速配環節,回頭看覺得不行就直接砍了。這倒是很務實,不是什么都要往情懷上掛。
對多倫多本地出生長大的人來說,看到這種活動能持續壯大是有點感激的,而且它確實拋出了一個有意思的案例:游戲行業這類會議的未來,不一定非要在舊金山那個老牌模板里打轉。
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