IT之家 5 月 30 日消息,開(kāi)源兼容層 Wine 目前正穩(wěn)步以 2 周更迭節(jié)奏推進(jìn),官方最新推出 Wine 11.10 版本,繼續(xù)服務(wù)于在 Linux、macOS 等平臺(tái)運(yùn)行 Windows 游戲和應(yīng)用。
本次更新重點(diǎn)升級(jí) VKD3D 至 2.0 版本,把 Direct3D 12 調(diào)用建立在 Vulkan API 之上,讓更多依賴(lài)現(xiàn)代圖形接口的 Windows 游戲能在非 Windows 系統(tǒng)中運(yùn)行。
IT之家援引博文介紹,VKD3D 2.0 于上周發(fā)布,包含 HLSL 著色器處理改進(jìn)、舊版 Direct3D 字節(jié)碼處理優(yōu)化、新的特效改進(jìn)、DXIL 集成改進(jìn),以及面向 Apple 設(shè)備的實(shí)驗(yàn)性 Metal Shading Language 目標(biāo)支持。
Steam Play(Proton)中使用的是 Valve 和 CodeWeavers 下游維護(hù)的 VKD3D-Proton。兩者方向接近,但服務(wù)對(duì)象不同:Wine 更偏通用兼容層,Proton 更聚焦 Steam 游戲運(yùn)行體驗(yàn)。
Wine 11.10 還加入了不依賴(lài) libxml2 庫(kù)的 XPath 支持,并改進(jìn) VBScript 兼容性。本次更新還修復(fù)了 17 個(gè)已知 Bug,解決了多款游戲和應(yīng)用運(yùn)行故障。
參考
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