Valve的Steam Deck常被視作Linux游戲的分水嶺。此前的SteamOS版本因性能差、游戲支持有限、體驗粗糙而無人問津,SteamOS 3.0在Steam Deck上一次性解決了這三個問題。這款掌機確實推動了Linux游戲的市場份額創下新高,但它最大的影響在于打破了一個神話:Windows并非游戲的最佳平臺。
Linux用戶早已厭倦了Windows臃腫的系統環境,而Steam Deck讓數百萬普通用戶第一次看清了Windows用戶每天都在面對什么。它終于讓大批玩家意識到,事情本可以更好。Steam Deck或許沒有帶來Linux市場份額的暴漲,但它為Valve將來把SteamOS帶到所有設備鋪平了道路。
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SteamOS的存在甚至驚動了微軟,迫使它把Windows改得不像Windows。這對這位游戲界的老牌王者來說,是生死存亡的時刻。
Steam Deck讓人們看到了Linux的現代面貌,而秘訣其實早已存在。SteamOS 3.0將Proton整合進軟件套件,但Proton在Steam Deck上市前就已誕生多年。在此之前,Linux游戲依賴Wine或Lutris等社區工具來轉譯Windows游戲。Proton才是那個關鍵成分,逐漸讓約90%的Steam游戲兼容Linux。加上Vulkan低開銷的特性,以及開源Mesa驅動對硬件兼容性的持續改進,Proton催生了Linux游戲的現代時代。這一切在Steam Deck之前就已就緒,只是這款掌機把可能性展示給了數百萬從未接觸過Linux的普通用戶。
Steam Deck上的SteamOS體驗,終于呈現了Linux游戲做到位該有的樣子。一個能隱入背景、讓玩家完全意識不到其存在的操作系統,正是所需之物。Linux不再像件苦差事,SteamOS讓它成了掌機系統的最佳形態。它無縫、為7英寸屏幕量身打造,將Steam Deck的 humble 硬件發揮到極致。大量游戲能在Steam Deck上鎖定60幀運行,考慮到它的內部配置,這令人驚訝。其他掌機已證明SteamOS還能更好,但它至今仍是體驗Linux游戲的最佳方式之一。
如今,Linux在美國桌面市場份額已突破5%,數字看似不大,卻是Steam Deck成功的明證。這5%中有相當大一部分來自Steam Deck用戶,他們正翹首以待Steam Deck 2。CachyOS、Bazzite、Fedora等其他發行版也在以從未有過的速度追趕。Linux游戲重獲行業關注,很大程度上歸功于Valve對SteamOS的不懈投入。微軟終于開始認真對待Linux,在其新近公布的Windows K2項目中著手解決Windows的長期弊端——它要確保游戲在Windows上運行最佳,以免被Valve的SteamOS生態甩在身后。
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