今天刷到數毛社這條測試,我直接愣住了——有人把PS5改造成了PS3模擬器,而且部分游戲能跑到5K分辨率。這不是官方功能,是硬核玩家在PS5上裝Linux后折騰出來的野路子,但結果確實有點離譜。
事情是這樣的。Digital Foundry最近做了期專項測試,研究PS5能不能扛住RPCS3(目前最成熟的PS3模擬器)。他們的結論很直白:GPU完全夠用,甚至富余;但CPU模擬Cell處理器那套架構,依然是噩夢級別的難題。
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先說說讓人興奮的。測試里幾款早期PS3游戲,畫質提升堪稱暴力。《山脊賽車7》在4K分辨率下穩60幀,原版可是720p時代的產物。《抵抗:滅絕人類》同樣實現了4K輸出,雖然幀節奏有點小問題,但畫面清晰度完全是兩個世界。
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最夸張的是《天劍》。這游戲當年在PS3上跑720p都經常跌破30幀,數毛社這次直接把它懟到了5120×2880——約等于5K分辨率,像素數量是原版的16倍,居然還能幾乎穩住30幀。說實話,這個提升幅度,比很多官方重制版還狠。
但別急著喊"索尼快抄作業"。一到PS3后期那些吃配置的大作,瓶頸立刻暴露。《俠盜獵車手4》和《合金裝備4:愛國者之槍》就是典型。數毛社發現,把分辨率從720p拉到4K,幀率幾乎不變——說明卡脖子的是CPU模擬,不是GPU算力。Cell處理器的SPU單元太難伺候了,Zen 2架構在這方面照樣吃癟。
《殺戮地帶》系列更慘。《殺戮地帶2》跑起來問題一堆,數毛社推測是因為這游戲太依賴SPU處理動畫、AI和后期特效,模擬器根本喂不飽。《殺戮地帶3》稍微好點,打補丁禁用MLAA形態抗鋸齒之后,4K下能經常摸到30幀,但復雜場景還是會掉到20幀左右。
倒是《機車風暴》三部曲給了點驚喜。初代能在1440p下穩30幀;《太平洋裂谷》直接4K 30幀;《啟示錄》禁用MLAA后也接近原版表現。看來賽車游戲相對"老實",沒那么多SPU花活,模擬器壓力小很多。
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整個測試有個前提必須說清楚:這不是索尼官方功能,需要一臺固件版本有漏洞的PS5,還要自己裝Linux系統。對普通玩家來說,門檻高到天上。而且數毛社也提了,真想完美全速模擬PS3,可能得等下一代主機——前提是那時候還能裝Linux。
說實話,看完這期測試心情挺復雜的。一方面,看著《天劍》16倍像素提升的畫面,確實有點激動;另一方面,Cell處理器這個老冤家,十幾年后還在折磨模擬器開發者。索尼當年搞的那套異構架構,性能榨得狠,遺產處理起來也真是頭疼。
至于索尼會不會官方下場做PS3向下兼容?測試里沒提,我也不瞎猜。但數毛社這次至少證明了一件事:PS5的硬件底子是夠的,剩下的就是愿不愿意投入資源去啃Cell模擬這塊硬骨頭。對老游戲有情懷的玩家,可能還得繼續在模擬器社區里等消息。
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