今天Reddit上突然炸出一篇帖子,點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn)是Bloomberg發(fā)了篇長文,標(biāo)題就挺提神——《Mina the Hollower》,這家今年被不少媒體列為年度最佳的游戲,價(jià)格居然只標(biāo)了20美元。
說實(shí)話,我第一反應(yīng)是:這年頭20刀能買個(gè)啥?連某些手游的皮膚都未必夠,結(jié)果人家直接塞給你一個(gè)完整作品。Bloomberg專門為這事下場分析,本身就很能說明問題——媒體也開始琢磨,獨(dú)立游戲這種定價(jià)到底是聰明還是憨。
![]()
帖子底下的討論也分了好幾派。但我把文章和社區(qū)的反應(yīng)捋了一下,發(fā)現(xiàn)這事背后其實(shí)就幾個(gè)點(diǎn)值得單拎出來說。
一是價(jià)格和口碑的反差。游戲拿獎拿到手軟,卻擺出個(gè)超市打折價(jià),這就等于把“良心”倆字貼腦門上了。但反過來想,這么低的價(jià)格,是不是也側(cè)面說明開發(fā)成本壓得夠狠?
二是獨(dú)立游戲定價(jià)的“潛規(guī)則”。這幾年不少獨(dú)立作品都敢往30到40美元沖了,20刀這個(gè)檔位反而成了稀有物種。它不是做慈善,更像是一種明確信號:不靠價(jià)格唬人,純靠玩法說話。
三是玩家市場的變化。評論區(qū)里已經(jīng)有人喊“閉眼入”,但也有人嘀咕“內(nèi)容量不會縮水吧”。這種擔(dān)憂本身就挺黑色幽默的——被3A定價(jià)教育太久,便宜反而讓人心慌。
至于Bloomberg文章里到底列了哪些定價(jià)理由,說實(shí)話,作為玩家我根本不太關(guān)心。只要游戲扎實(shí),20美元就是一句“交個(gè)朋友”。這事兒最諷刺的地方在于:一堆賣70刀的大作還在補(bǔ)丁修bug,一個(gè)20刀的游戲卻被捧成年度最佳。誰的答卷更硬,其實(shí)不用多說了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.