張書樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
上了船卻坐不下去,
依然是騰訊在AI上的新常態(tài)。
在暑期檔開(kāi)啟前,頭部游戲廠商也開(kāi)始秀肌肉。
5月27日晚間,騰訊游戲圍繞制作、發(fā)行、投資三個(gè)業(yè)務(wù)板塊,帶來(lái)42款游戲產(chǎn)品的新動(dòng)態(tài)。
從當(dāng)晚會(huì)議中可以看出,騰訊長(zhǎng)青游戲矩陣已經(jīng)形成較健康的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中成熟產(chǎn)品如《王者榮耀》《和平精英》等均發(fā)布了大量新奇內(nèi)容更新及IP生態(tài)計(jì)劃。
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與此同時(shí),純PC/主機(jī)端產(chǎn)品占比近50%,15款新游也在更多品類和題材上形成廣泛布局,于更多領(lǐng)域謀求長(zhǎng)青產(chǎn)品的涌現(xiàn)。
還值得關(guān)注的是,繼3月GDC一口氣帶去21場(chǎng)游戲AI相關(guān)分享后,騰訊再發(fā)布9項(xiàng)游戲AI應(yīng)用進(jìn)展。
例如運(yùn)營(yíng)層方面,騰訊宣稱當(dāng)下多款產(chǎn)品發(fā)布內(nèi)容均有以提升玩家實(shí)際體驗(yàn)。
如《王者榮耀》將通過(guò)“AI靈寶”繼續(xù)優(yōu)化MOBA游戲的局內(nèi)溝通、局外陪伴痛點(diǎn),并以AI賽事解說(shuō)提高游戲內(nèi)玩家電競(jìng)體驗(yàn),繼續(xù)賦能社區(qū)生態(tài)。
《和平精英》則繼續(xù)升級(jí)AI隊(duì)友,豐富新玩法,同時(shí)提高不同社交需求玩家的組隊(duì)體驗(yàn)。
在發(fā)行層面,此前如新銳射擊手游《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》也曾在預(yù)約階段以AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)更趣味、個(gè)性化的資格發(fā)放,進(jìn)一步提高玩家在游戲前測(cè)試階段的體驗(yàn),以此推動(dòng)公測(cè)轉(zhuǎn)化提升。
據(jù)官方消息,該產(chǎn)品DAU已于本月初突破1000萬(wàn)。
此外,除了《王者榮耀》《和平精英》類成熟長(zhǎng)青游戲,于第一季度末上線的《洛克王國(guó):世界》也使用了自研AI光照渲染以提升大世界沉浸感,與育碧合作推出的重磅新品《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》則加入了AI教官和AI反作弊功能。
而在更多層面,騰訊都在用AI試錯(cuò),如由AI參與的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《數(shù)字景德鎮(zhèn)·瓷都小匠》。
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有意思的是,就在半個(gè)月前,騰訊AI前景還因?yàn)轳R化騰的一段話,而顯得“危機(jī)重重”。
彼時(shí),對(duì)于騰訊AI(人工智能)是否落后的問(wèn)題,在騰訊股東大會(huì)上,騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,“原來(lái)一年前我們以為上了船,后來(lái)發(fā)現(xiàn)那個(gè)船漏水了,現(xiàn)在感覺(jué)站上去了,還坐不下去,還是希望船速能快一點(diǎn)”。
AI是否是游戲在競(jìng)爭(zhēng)中最為核心的因素?原因是什么?
AI對(duì)游戲的影響存在分歧,有人認(rèn)為AI降低開(kāi)發(fā)門檻,或打破游戲公司壁壘,如何看待AI對(duì)于游戲公司的影響?
對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)記者于玉金和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
騰訊依然只是拿到船票,還不知道能不能常駐AI大船上。
坐不下去,依然是騰訊在AI上的新常態(tài)。
選擇AI,是游戲的未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵賽點(diǎn)。
選擇在AI上重投入,探索游戲的新質(zhì)生產(chǎn)力方向。這也是當(dāng)下主流國(guó)產(chǎn)游戲廠商的共同選擇。
在AI游戲上,中國(guó)游戲廠商走在前列,不僅用AI降本增效,還在AI原生游戲上進(jìn)行試錯(cuò)。
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目前而言,盡管游戲是全鏈條數(shù)字媒體,是AI可以全鏈條參與的最佳練兵場(chǎng),但大多數(shù)還只是作為游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)的外掛。
整個(gè)行業(yè)都還沒(méi)有出現(xiàn)顛覆式創(chuàng)新的AI落地,騰訊也不例外,大家都在同一起跑線上,大廠必然為了保持領(lǐng)先身位而用力過(guò)猛。
至于降低門檻、打破壁壘,只是在某些工序環(huán)節(jié)確實(shí)降本增效。
但在游戲全鏈條上,AI只是輔助,創(chuàng)意才是突圍的關(guān)鍵。
目前來(lái)說(shuō),騰訊釋放的AI應(yīng)用進(jìn)展,依然只是進(jìn)展,并不能證明它擁有“遙遙領(lǐng)先”的能力。
畢竟,玩家在游戲中的體驗(yàn),確實(shí)靠技術(shù)支撐,但更多的還是要靠玩法來(lái)提到新鮮度。
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