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原神須彌怪物原型參考的文化溯源解析

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很多關(guān)注原神內(nèi)容設(shè)計的玩家都會好奇,原神須彌怪物原型參考了什么文化。作為原神首個以中東、南亞古文明為核心靈感來源的區(qū)域,須彌從場景地圖、角色人設(shè)到怪物生態(tài),都深度融合了多元古文明的文化元素,怪物設(shè)計并非是天馬行空的憑空創(chuàng)作,每一類代表性怪物都能找到清晰對應(yīng)的文化原型來源,接下來就為大家詳細(xì)解析。



首先來看沙漠區(qū)域代表性怪物的文化原型,最典型的就是須彌3.6版本推出的核心世界BOSS草之龍阿佩普。阿佩普這個名字本身就直接來源于古埃及神話,在古埃及神話體系中,阿佩普(也譯作阿波菲斯)是混沌、黑暗與干旱的化身,它天生代表毀滅,永遠(yuǎn)與太陽神拉為敵,每天都會在太陽神拉穿行冥界的時候發(fā)動襲擊,試圖吞噬太陽,讓整個世界重回混沌,永遠(yuǎn)被黑暗和干旱籠罩。而在原神的設(shè)定中,阿佩普是大慈樹王創(chuàng)世之前就存在于提瓦特的遠(yuǎn)古巨龍,因?yàn)槭艿浇芍R的侵蝕,變成了破壞世界平衡的存在,一直被封印在須彌沙漠深處,隨時可能沖破封印帶來毀滅,核心設(shè)定和古埃及神話里的阿佩普完全契合,甚至外形也和古埃及壁畫里阿佩普的巨型蛇形設(shè)定保持一致,可見設(shè)計階段就是直接以阿佩普為原型創(chuàng)作的。

除了阿佩普這個核心BOSS,須彌沙漠特有的圣骸系列精英怪物,也都能找到對應(yīng)的文化原型。圣骸毒蝎是很多玩家探索沙漠時經(jīng)常遇到的精英怪,它的原型參考了阿拉伯沙漠民間傳說里的巨型食人蝎。阿拉伯沙漠環(huán)境惡劣,生存條件殘酷,當(dāng)?shù)刈怨乓詠砭土鱾髦芏嚓P(guān)于沙漠巨型毒物的傳說,其中最知名的就是深藏沙漠腹地的巨型毒蝎,傳說這種毒蝎體型比駱駝還要大,毒性足以瞬間殺死成年男子和駱駝,是過往商隊最恐懼的天敵之一,圣骸毒蝎的設(shè)計正好還原了巨型毒蝎的核心設(shè)定,又加入了死域侵蝕的奇幻元素,內(nèi)核完全貼合民間傳說的原型。

另一個常見的圣骸角羚,原型參考了古印度和波斯文化里的圣羚傳說。在整個西亞北非的游牧文化中,角羚本身就是帶有神性的生物,古印度婆羅門教傳說里,羚羊是大神濕婆的坐騎,本身就帶有靈性,而野生角羚性格兇悍,成年角羚的巨角足以頂翻獅子,是沙漠里危險的大型生物;波斯文化里也將角羚視為沙漠的圣物,認(rèn)為它能連接凡人和神靈。原神里的圣骸角羚是被死域侵蝕的遠(yuǎn)古角羚遺骸,保留了角羚的外形和兇悍的攻擊特征,正好貼合文化原型的核心設(shè)定。圣骸飛蛇則原型參考了阿拉伯神話里的飛沙蛇,傳說這種蛇能乘風(fēng)在空中飛行,突襲沙漠里的商隊,正好對應(yīng)圣骸飛蛇能在空中靈活移動、操控風(fēng)沙攻擊的設(shè)計。

接下來再看雨林區(qū)域代表性怪物的文化原型,最有代表性的就是世界BOSS翠翎恐蕈。翠翎恐蕈半菌半禽的外形讓很多玩家印象深刻,這個設(shè)計的靈感來源于東南亞熱帶雨林的民間傳說。中南半島的很多原住民傳說里,雨林深處人跡罕至的區(qū)域,生長著吸收了百年日月精華的巨型真菌,時間久了就會幻化出猛禽的頭頸和翅膀,變成能活動的魔物,捕食誤入雨林深處的獵人。翠翎恐蕈的設(shè)計正好將這個傳說做了奇幻化改編,保留了巨型真菌的身體,加上猛禽的頭頸,既符合傳說的核心設(shè)定,又適配原神的魔物設(shè)計邏輯,非常巧妙。

遍布須彌雨林和沙漠的蕈獸,看起來只是普通的小型魔物,其實(shí)也有對應(yīng)的文化原型。南亞地區(qū)的原始信仰里,真菌一直是連接生與死的特殊靈物,真菌從腐爛的有機(jī)質(zhì)中生長出來,本身就對應(yīng)著生死輪回的概念,同時真菌本身具有兩面性:很多真菌可以入藥救人,也有很多真菌有劇毒可以殺人,這種兩面性正好對應(yīng)原神里蕈獸的設(shè)計:蕈獸在未激活的時候是中立生物,不會主動攻擊玩家,被不同元素激活之后就會變成敵對魔物,還會根據(jù)元素屬性不同擁有不同的形態(tài),完美貼合了文化原型里真菌的兩面性特征。



雨林區(qū)域的另一個核心BOSS永劫龍獸,原型參考了印度雅利安神話里的邪龍設(shè)定。雅利安人入侵印度之后,形成的印度教神話體系里,龍是代表混亂和邪惡的空中魔物,經(jīng)常會搶奪眾神的寶物,破壞世界的秩序,永劫龍獸生活在須彌山谷的高空區(qū)域,會襲擊過往的生物,破壞區(qū)域的穩(wěn)定,正好對應(yīng)了神話里邪龍的設(shè)定,外形的龍形設(shè)計也完全貼合原型。

再來看人型怪物和機(jī)關(guān)類怪物的文化參考,鍍金旅團(tuán)作為須彌沙漠主要的人型敵對怪物,原型參考了阿拉伯沙漠的貝都因人。貝都因人是阿拉伯地區(qū)已經(jīng)存續(xù)幾千年的游牧民族,他們逐水草而居,不喜歡被城邦和王權(quán)約束,性格彪悍善戰(zhàn),很多貝都因人以給商隊當(dāng)保鏢為生,也有部分群體靠劫掠過往商隊生存,正好對應(yīng)鍍金旅團(tuán)的設(shè)定:他們是游走在須彌沙漠的自由傭兵團(tuán)體,接受各類委托,也會做盜墓、劫掠的勾當(dāng)。服飾設(shè)計上,鍍金旅團(tuán)成員統(tǒng)一穿著寬松長袍、包頭巾,正好適應(yīng)沙漠炎熱多風(fēng)沙的氣候,和貝都因人的傳統(tǒng)服飾完全一致,細(xì)節(jié)設(shè)計非常到位。

沙漠遺跡里的BOSS半永恒統(tǒng)轄矩陣,原型參考了古波斯瑣羅亞斯德教(也就是拜火教)的文化信仰。拜火教認(rèn)為世界是光明與黑暗的對立,對稱幾何圖形是光明秩序的象征,古波斯文明的建筑、藝術(shù)中也大量使用對稱幾何設(shè)計。半永恒統(tǒng)轄矩陣是遠(yuǎn)古文明留下的守護(hù)遺跡的機(jī)關(guān),外形是幾何組合的矩陣形態(tài),正好符合波斯文化里幾何代表秩序的設(shè)定,“半永恒”的命名也對應(yīng)了它是遠(yuǎn)古文明留下的永遠(yuǎn)運(yùn)行的機(jī)關(guān),永遠(yuǎn)守護(hù)遺跡直到被摧毀,設(shè)定和原型完全契合。

最后是遍布須彌地下遺跡的遺跡龍獸,原型參考了古印度文明的那伽(龍)崇拜。古印度文明里,那伽也就是蛇形龍,是掌管地下水、河流和地下寶藏的神靈,很多古代印度遺址的入口都會雕刻那伽的形象,用來守護(hù)遺跡里的寶藏。原神里的遺跡龍獸是遠(yuǎn)古文明制作的機(jī)關(guān)龍,用來守護(hù)地下遺跡,外形也是龍蛇形態(tài),正好契合了那伽守護(hù)遺跡的文化設(shè)定,設(shè)計邏輯完全貼合。



不少玩家都會好奇,除了這些代表性怪物,其他須彌小怪有沒有文化原型?其實(shí)哪怕是最常見的蕈獸小怪,設(shè)計也貼合文化設(shè)定,而一些特殊的機(jī)關(guān)怪物,也融入了對應(yīng)文明的藝術(shù)特征。比如沙漠里的遺跡守衛(wèi),整體的幾何裝飾紋樣就參考了古波斯建筑的裝飾風(fēng)格,細(xì)節(jié)里到處都是文化融合的痕跡。

還有玩家會問,原神為什么要花這么多功夫給怪物找文化原型?其實(shí)這正是原神開放世界設(shè)計的核心優(yōu)勢之一,提瓦特大陸的七個國家對應(yīng)不同的現(xiàn)實(shí)文化圈,整個區(qū)域從場景到角色再到怪物,所有設(shè)計都保持文化風(fēng)格的統(tǒng)一,這樣才能打造出足夠沉浸的開放世界體驗(yàn)。如果怪物設(shè)計和區(qū)域文化脫節(jié),玩家探索的時候就會出戲,整個世界的真實(shí)感就會下降,而原神這種從頂層到底層的統(tǒng)一文化設(shè)計,讓整個須彌的異域感非常強(qiáng)烈,哪怕是第一次進(jìn)入須彌的玩家,也能立刻感受到和璃月、稻妻完全不同的風(fēng)格。

總結(jié)來看,原神須彌怪物原型參考了什么文化,答案非常清晰:整體是以古埃及、阿拉伯、古印度、波斯為核心的中東、南亞多元古文明,不同類型的怪物對應(yīng)不同文明的神話、民俗、藝術(shù)元素,從核心世界BOSS到普通小怪,都融入了對應(yīng)的文化細(xì)節(jié)。這種深度的文化融合,讓須彌的開放世界生態(tài)更加真實(shí)立體,也讓玩家在探索冒險的過程中,能感受到濃郁的異域文化氛圍,這也正是原神內(nèi)容創(chuàng)作的用心之處,通過把現(xiàn)實(shí)文化元素巧妙融入奇幻世界,既給玩家?guī)砹顺两奶剿黧w驗(yàn),也讓不同文化背景的玩家都能感受到文化的魅力。

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