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作者|Ciel
就在6月6日,2026年夏日游戲節在洛杉磯舉辦,匯聚了卡普空、Square Enix、EA、育碧、世嘉等數十家全球頂尖游戲廠商,發布了超過50款游戲的最新消息。
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猶記得去年的夏日游戲節,全場呼聲最高的就是《明末:淵虛之羽》,被視為“黑猴之后最值得期待的國產3A”,結果倒成了國產3A圈最大的笑話。
一年后,國產3A又回到了夏日游戲節。
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這一次,站上牌桌的是騰訊和網易。前者帶來了《穿越火線:潛伏》和《古劍》,一個押全球化老IP,一個押國產RPG情懷;后者則拿出了完全自研的《歸唐》,試圖證明網易不只會做氪金網游。
值得注意的是,本次夏日游戲節上,海外傳統3A大廠普遍呈現出保守傾向,發布內容幾乎被老IP的重制與續作包攬。在開發成本飆升與市場不確定性增加的雙重壓力下,老IP成為了海外大廠們規避風險的“安全牌”。
那么,這究竟是國產3A游戲的機遇還是挑戰?難道國產游戲終于可以走出“3A元年”了嗎?
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國產3A集體出海:騰訊網易,誰能破局?
作為《穿越火線》IP的首款3A,《穿越火線:潛伏》徹底顛覆了大眾對CF的固有印象,完全舍棄了爆破、生化等經典玩法,變成了主打第三人稱潛行的單機游戲,其整體風格與《合金裝備》系列有異曲同工之妙。
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作品由韓國SG授權,騰訊負責全球發行,That's No Moon工作室進行開發。說起這個工作室的兩位創始人,他們都算是3A界的傳奇人物——雅各布?明科夫曾是《最后生還者》初代的玩法主設計,黑崎?泰勒則在《神秘海域》系列中擔任敘事主管。兩人2014年離開頑皮狗后加入Infinity Ward,主導了《使命召喚:無限戰爭》和《使命召喚:現代戰爭2019》的戰役模式制作。這兩位的名氣和資歷,成了游戲最大的保障。
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黑崎?泰勒(左)和雅各布?明科夫(右)
在本次發布的實機演示中,《穿越火線:潛伏》展示了其核心創新機制“自適應掩體系統”。與傳統游戲中“一眼就能看出哪里是掩體”的設計不同,本作中幾乎所有環境物體都可以作為掩體使用,玩家可以根據戰場情況靈活選擇掩護位置。
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《穿越火線:潛伏》宣傳PV
另一款騰訊系3A大作《古劍奇譚》新作,由騰訊收購的燭龍工作室開發,是《古劍奇譚》系列的正統作品。令人驚訝的是,《古劍》直接放出了一支實機PV,沒有華麗的過場動畫,沒有劇情鋪墊,一開場就是Boss戰,展現了燭龍工作室對自家產品的絕對自信。
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《古劍》實機畫面
場景是一個中式戲臺,Boss是一位名為“空空子”的戲法師,其攻擊設計源自中國的古彩戲法——憑空取物、移花接木、煙花化劍、三仙歸洞,一招一式都帶有鮮明的戲曲身段和韻律感。
PV展示了豐富的戰斗系統,包括輕攻擊、重攻擊、連擊、技能法術、武器切換,以及全新的同伴系統和連攜技。盡管攻擊反饋和打擊感還有提升空間,但玩家普遍對此表示理解,畢竟燭龍工作室向來不以戰斗系統見長。《古劍奇譚》系列作為國產RPG的標桿,一直以出色的劇情和敘事著稱,敢于在全球舞臺上展示自己的短板,反而讓玩家們看到了燭龍的誠意。
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《古劍》實機演示
更重要的是,官方宣布將于7月18日至19日在上海舉辦首次線下試玩會,這意味著游戲的開發已經接近尾聲,完成度相當之高。
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事實上,《穿越火線:潛伏》和《古劍》只是騰訊3A版圖的冰山一角。從投資Remedy、拉瑞安這樣的一線單機開發商,到入股育碧、游戲科學,再到牽手靈游坊推出《影之刃零》,騰訊已經悄然構建了一張覆蓋全球的3A游戲網絡。
資本布局上,騰訊雖然注資了《影之刃零》《湮滅之潮》和《古劍》三款國產3A游戲,但大多采取戰略支持的方式,只有《湮滅之潮》是騰訊深度參與開發的。騰訊正在利用其資本覆蓋和發行網絡,將已有的產品資源重新整合,打造一種全新的游戲生態。
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《湮滅之潮》實機畫面
與騰訊的資源整合路線不同,網易此次將完全自研的3A單機產品《歸唐》帶到了國際舞臺。因此,《歸唐》也被視為網易3A戰略的關鍵落子,是打破“氪金大廠”刻板印象的救贖之戰。
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5月31日,在夏日游戲節開幕前,《歸唐》官方賬號悄然刪除了2025年6月20日發布的一條動態,其中明確寫道:“說了是單機,就不可能是手機游戲,這話大家可以截圖留證。”
這一操作瞬間引爆了玩家社區。畢竟網易在這方面有著太多“前科”——《永劫無間》最初承諾是純買斷制游戲,后來加入了通行證和大量內購;《燕云十六聲》則從最初宣傳的“開放世界單機”變成了“多人在線開放世界”,因此,有玩家將《歸唐》戲稱為“網易3A”(Android and Apple)。
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因此,不少觀眾都盯著《歸唐》的亮相,看它是否真如傳聞那樣,看它是否會再次陷入網易過往產品宣發口徑與最終形態不一致的爭議。
與《古劍》不同,《歸唐》帶來的是一支故事預告:安史之亂后,河西走廊被吐蕃占領六十余載,張議潮率義士起義光復沙州,為將捷報告知長安獲取大唐支持,他派出十隊信使穿越兇險的河西走廊。玩家扮演名為阿耶的中年石匠,本是前義軍戰士,因兒子阿寧暗中加入信使隊伍而踏上尋子之路,陰差陽錯成為信使一員,在3000里絕路上,將歸唐的希望傳遞到長安。
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《歸唐》故事預告
從發布的預告來看,《歸唐》的敘事水準相當高。不過,觀眾顯然并不滿足于此,畢竟在網友心目中網易的信用分,比小娛的錢包還干凈。因此,在7號的夏日游戲節上,《歸唐》開放了線下閉門實機演示,并在線上發布了長達19分鐘的實機演示。
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《歸唐》實機演示
讓人感到意外的是,《歸唐》并沒有走國內3A流行的ARPG的路子,反而是采用了目前國內少見的AAVG玩法,以播片線性敘事與QTE交互為主,整體的動作流暢度和演出,已經不輸《神秘海域》《最后生還者》等一眾佳作,不禁讓人感嘆,難道這次真不一樣了?
如果這條路能夠跑通,那么《歸唐》在國產AAVG領域的開拓,其成就是完全不亞于黑猴當年在ARPG領域的突破的。
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海外IP屹立不倒,國產3A強勢突圍
除去國產3A的亮眼表現,本次夏日游戲節的主角依然是那些老牌大廠。不過,與往年相比,今年的海外3A市場呈現出明顯的“老IP當道、創新乏力”的特點。
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AI作圖 by娛樂資本論
開場第一款游戲就是來自卡普空的王炸——玩家們翹首以盼的《生化危機:代號維羅妮卡重制版》。這款26年前發售的游戲是生化系列中首個外傳性質的作品,也是許多玩家心中的經典,游戲預計將于2027年發售。
除了《維羅妮卡》,卡普空還公布了《怪物獵人:荒野》的首個大型DLC“凌越”,卡普空再次證明了,新作只是工作,炒冷飯才是生活。
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本次夏日游戲節上,還有多款沉寂多年的經典IP迎來了續作。
時隔12年,《異形:隔離2》再度襲來。初代因其極致的恐怖氛圍,被公認為最好的異形改編游戲。續作將改用虛幻5引擎開發,故事將前往全新的殖民星球,但會保留原作“生存脫離”的核心玩法。
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由《劍星》團隊原班人馬打造的續作《劍星:血雨》也在本次發布會上首次亮相。與前作的科幻風格不同,《劍星:血雨》更偏向蒸汽朋克風格,制作組還曾前往中國重慶等地取景,將山城獨特的地貌融入游戲設計中。但這都是次要的,他們太懂玩家想看什么了。
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壓軸的是FF7系列的最終章《最終幻想7:啟示錄》。本作是FF7 RE三部曲的完結篇,將于2027年春季在全平臺同步發行,苦等7年,終于迎來了克勞德與薩菲羅斯最終決戰。
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不難看出,這些游戲要么是續作,要么是重置,國外3A游戲的研發環境整體趨向保守,在市場不確定性增加和開發成本飆升的雙重壓力下,老IP成為了大廠們的“安全牌”。
2025年,傳統3A大廠的表現并不盡如人意。《死亡擱淺:冥灘之上》《刺客信條:影》《真?三國無雙:起源》等多款備受期待的3A大作,銷量均未突破千萬大關。在TGA年度游戲頒獎禮上,傳統3A大廠更是顆粒無收。
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《33號遠征隊》在TGA屠榜
長期籠罩在3A大廠頭頂的光環,正在逐步褪色。上到成熟穩健的2A產品,下至一人成軍的獨立項目,正在從不同方向不斷稀釋傳統大廠的存在感。在Xbox和PS這類傳統主機平臺,“3A”和“3A級以下”的銷售份額已經達到對半分;而在Steam平臺上,傳統3A的份額更是被壓縮到了不足30%。
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數據來源:sensor tower
與之相對,在《黑神話》的帶動下,2025年的中國主機市場迎來了爆發式增長,規模突破80億元,同比增長86.33%,增幅之大,前所未有。《影之刃零》《失落之魂》《明末:淵虛之羽》等作品在ChinaJoy等展會上的試玩展位人滿為患,排隊時長普遍超過1個小時。
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數據來源:《2025年中國游戲產業報告》
因此,未來幾年可能是中國3A游戲重要的窗口期和紅利期,這種紅利包括人才的流入以及市場的讓渡——不僅是國內市場,海外市場亦是如此。經過《黑神話》一役,老外們逐漸對國產3A流露出更大的興趣,在夏日游戲節上,《歸唐》在海外引起的反響甚至比國內還要大,畢竟老外們還相信著“所見即所得”,而熟悉網易秉性的國內玩家已經開始“警鐘長鳴”了。
但百足之蟲,死而不僵,那些老IP也不可小覷,數據顯示,2025年,重制版游戲的全球下載量達到1.38億次,玩家愿意為自己熟悉的老游戲付費。今年上半年影響力最大的幾款游戲——《生化危機:安魂曲》《殺戮尖塔2》《洛克王國:世界》《深海迷航2》——要么是續作,要么是重制版。即將到來的《漫威金剛狼》《寂靜嶺:飛升》等作品,也都是老IP的延續。
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《生化危機:安魂曲》
在這樣的市場環境下,《穿越火線:潛伏》《古劍》優勢更加明顯,反倒是《歸唐》的市場前景顯得更加撲朔迷離。拋開成見,網易固然在古風游戲領域有著豐富的經驗,從《永劫無間》到《燕云十六聲》都取得了不錯的成績,但這些都是網游產品,網游中積累的經驗能否有效轉化到單機游戲中,還有待市場檢驗。
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下一個黑猴,還是又一個明末?國產3A的信任赤字
回首過去五年國產3A游戲的發展歷程,每一步都有《黑神話:悟空》的影子。
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2018年,隨著版號寒冬的到來,資本開始從泛濫的手游市場轉向獨立游戲開發。也正是在這個時候,《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》先后立項。2020年,《黑神話:悟空》發布了13分鐘實機演示,在B站24小時播放量破千萬,瞬間給了資本一劑強心針。于是在2021年,以《影之刃零》《古劍》《湮滅之潮》為代表的一批國產3A游戲集中立項。
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2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式發售,全球銷量突破2000萬份,成為現象級游戲。它不僅打響了國產3A的第一槍,更向世界證明了中國也能做出世界級的3A游戲。在《黑神話:悟空》的帶動下,騰訊、網易等巨頭再也坐不住了,紛紛加碼押注3A游戲,加快已有項目的研發進程。
所謂3A游戲,就是高成本、高體量、長周期的游戲產品,其標準開發周期一般是3-5年。經過五年的打磨,這一批國產3A游戲終于在2026年迎來了集中爆發期:《影之刃零》亮相索尼PS發布會,宣布跳票至10月27日;《湮滅之潮》據爆料將在9-10月推出;《古劍》和《歸唐》則亮相夏日游戲節。
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《影之刃零》實機畫面
然而,《黑神話》在打開市場、吸引資本、開拓技術的同時,也給所有后續的國產3A游戲投下了一道巨大的陰影。玩家們會不由自主地將每一款新的國產3A游戲與《黑神話》進行比較,用同樣的標準來要求它們。截至目前,國內被玩家廣泛認可的國產3A仍然只有《黑神話》一款。雖然資本炒得火熱,但泡沫也很大,立項了不少質量堪憂的作品。
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尤其是去年《明末:淵虛之羽》的失利,更是給火熱的國產3A市場潑了一盆冷水。這款游戲在宣發時號稱“GTX1060可玩”,實際發售時連RTX4090都無法流暢運行;標榜“開放世界”,實際卻是線性流程;豪華版獎勵誤發普通版,國區定價248元,卻在烏克蘭、越南等區域以不到三分之一的價格銷售,官方的一系列騷操作使它成了國產3A臭名昭著的翻車事件。
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如果說《黑神話》為國產3A打開了一扇門,那么《明末》又差點把這扇門關上了。《明末》失利后,資本對國產3A的態度迅速轉向保守,一些原本計劃中的項目被擱置或縮減規模。因此,這一批集中爆發的國產3A游戲能否成功,將深刻影響未來10年國產3A游戲的發展走向。
而對于玩家來說,早就沒有了《黑神話:悟空》發布時的那種狂熱與期待。這兩年,國產3A幾乎透支了玩家的信任。《歸唐》官方只是刪除了一個“非手游”聲明動態,就引發了如此大的輿論風波,正是這種信任危機的集中體現。再加上各種“蹭熱度”的糞作扎堆出現,都想分國產3A的蛋糕,導致大部分玩家現在都處于觀望狀態。
數據顯示,2025年所有新發售的游戲,僅占據了玩家總游戲時長的13%,與2024年的比例持平,發布6年以上的游戲占比54%,發布1-5年的游戲占比33%。相比于需要一次性投入大量時間和金錢的3A游戲,玩家更青睞于那些主推“戰斗通行證”“游戲訂閱制”的“黑洞游戲”。
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數據來源:Newzoo《2026 PC與主機游戲報告》
這不僅關乎學習成本、沉沒成本,還有信任成本。對于目前的國內游戲市場來說,3A游戲仍然不是一個成熟的產品形態,更像是一個被資本炒作的概念。《明末》《燕云十六聲》等作品砸的不僅僅是自家公司的口碑,還對整個國產3A游戲的市場前景和研發環境造成了負面影響。玩家現在對國產3A的要求已經變得非常苛刻,任何一點瑕疵都可能被無限放大。
不過,也并非全是壞消息。當《影之刃零》宣布跳票50天時,整體輿論氛圍是支持的。玩家們普遍認為,這50天是制作組對產品的愛護,也是對玩家的負責。雖然這意味著《影之刃零》大概率會與《GTA6》正面撞上,但玩家們更愿意看到一款打磨完善的好游戲,而不是一個趕工出來的半成品。
沒有IP加持,沒有情懷兜底,《影之刃零》能依靠的只有自身的游戲質量,如果它能跑得通,才有資格談國產3A的未來。想必國內的游戲大廠和工作室也都在暗中觀望,看它是下一個黑猴,還是又一個明末?這個問題的答案,將在今年10月揭曉。
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