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這是我們推出的一檔精選欄目
周日更新
本周焦點:從“停止殺死游戲”到《保護游戲法案》
2024年4月,當博主Ross Scott在油管頻道發布視頻呼吁“停止殺死游戲”時,恐怕他也想不到,這個口號能在未來的兩年里不斷凝聚全球玩家的聲音,成為令歐美大廠膽寒的組織,并真的有機會改變游戲行業的進程。
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這里的“殺死”并非宏觀意義上扼殺、毀滅電子游戲。事情的起因是2024年4月,育碧正式停止了旗下游戲《飆酷車神》(The Crew)的運營。由于玩《飆酷車神》需要全程聯網,沒有網絡服務后,玩家就不能登錄游戲,過去投入的氪金項目灰飛煙滅,就連單人模式也無法游玩,再加上此前育碧在未告知的情況下就把《飆酷車神》從商店下架,種種行為引發了玩家社群的不滿。
在Ross Scott為首的一眾創作者和媒體的傳播下,這件事很快上升到對服務型游戲的普遍抗議——當一款被賣到玩家手里的游戲,因為廠商單方面下架運營服務,從此地球上就沒人能玩到它的內容了,那么它實際上就已經被殺死了。
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“停止殺死游戲”(Stop Killing Games,簡稱SKG)運動就旨在維護消費者權益,要求游戲廠商制定合理的停運方案,提供長久可游玩的版本。
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起初這個呼吁也就停留在嘴皮子階段,玩家方面列舉罪證,廠商則一邊訴苦,說維護成本高、知識產權有風險,一邊用各種道理條款駁斥玩家訴求。
其中在一系列回應中,就有非常有名的那句:玩家購買的只是游戲的使用權,并不是所有權。
但在這兩年里,隨著專業組織和法律團隊的跟進(原先的發起人Ross Scott逐漸退居二線),“停止殺死游戲”的聲量不減反增,截至目前已經有超過200萬支持者,甚至在歐洲、美國、澳大利亞等多個國家和地區推動了10多個政府、法律層面的議程。
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最近一周,“停止殺死游戲”運動又重回大眾視野,也正因為在立法上取得了突破性進展,被不少媒體稱為“里程碑事件”。
5月27日,美國加利福尼亞州州議會以43票贊成、16票反對的結果通過了編號AB 1921的《Protect Our Games Act(保護游戲法案)》。
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法案針對2027年1月1日之后在加州發售或再售的數字買斷制游戲,發行商必須在停服前至少60天通過游戲內通知和官網向玩家公告關閉日期及受影響功能,同時在關服之日起提供離線版本、允許玩家自行搭建服務器的補丁,或全額退款三者之一,且停服前60天內不得繼續銷售受影響的游戲。
要注意的是,《保護游戲法案》并不是現在就生效了,它目前算是通過議會的初審,能“當個事辦了”,接下來還需要通過參議院批準、州長簽署等相對繁瑣的流程。也就是說,《保護游戲法案》能否在北美落地依然是未知數。
但走到這一步,已經足以讓為“停止殺死游戲”奔走的人們興奮了。要知道,許多知名游戲大廠(EA、動視暴雪、2K)、頭部工作室、硅谷創業團隊都位于加州,一旦法案生效、產生更大的輿論效應,必然改變游戲行業的監管體系。而且外界普遍認為《保護游戲法案》的核心訴求并不極端(比如沒有針對免費游玩游戲和訂閱制服務),獲得議會支持的概率很大。
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這時候大廠們就有點坐不住了。根據外媒報道,擁有微軟、索尼、任天堂、EA、育碧、Epic Games等行業巨頭為會員的美國ESA(娛樂軟件協會),就明確反對這項法案,相關人士在接受采訪時說:“這會迫使開發者花費有限的時間資源去維護舊系統,而不是創造新的游戲、功能和技術。”
而在“停止殺死游戲”的另一條主要戰線,歐洲,情況也變得劍拔弩張。“大廠代言人”VGE(歐洲游戲產業組織)曾多次表達玩家的訴求不合理,他們認為當在線游戲不再能支撐商業性運作,廠商將其關閉并不算是草率。
就在7月末歐盟委員會即將回應“停止殺死游戲”倡議的節骨眼,育碧CEO被曝和歐盟委員會進行了閉門會議,但SKG方面沒有收到邀請,這讓坊間懷疑,育碧等大廠試圖在最后的窗口期游說歐盟官員,讓他們傾向于駁回類似《保護游戲法案》的訴求。
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以上就是“停止殺死游戲”運動的最新進展了。如果情況樂觀,在今年年內,相關保護玩家權益的法律法規就會落地,影響到2027年要發售的海量游戲產品;但即便推進坎坷,這也深刻地動搖了以廠商為絕對主導的服務關系。
順著這點可以再多聊幾句。
站在中國玩家的視角,看這些歐美法案相關新聞,肯定會有微妙的疏離感。簡單來說,和我們自己用戶習慣相關的,共情多一些,比如NS2因為歐盟法規要出換電池版本,之前的iPhone變C口等等;如果隔得太遠,理解成本高,那關心的人自然不會多,很多事情還會被傳成搞笑新聞。
“停止殺死游戲”運動就是國內關心的人不多的那一類。畢竟法律制度、游玩環境都不一樣,甚至因為中國市場的主流一直是服務型游戲,很多氪金、未成年人保護的規定還走在更前面,就像二游關服潮后,一部分游戲做“陪伴版”,就照應了《保護游戲法案》中的內容。
但或許有一個點,是在觀察“停止殺死游戲”時,大家都能理解的:廠商和玩家之間話語權的此消彼長。
我覺得,“停止殺死游戲”運動能在后疫情時代快速取得進展,一定程度上也得益于游戲行業的格局涌動——近幾年,利用新平臺、新媒體,玩家能夠更加方便地發表觀點,直接表達訴求,影響游戲的輿論環境;同時,歐美傳統大廠遇到了發展危機,頻頻裁員自顧不暇,他們過去建立的公信力和行業標準受到了全面質疑。
在“停止殺死游戲”運動走向法案的過程中,其實有很多玩家發言時,會把對大廠的不滿一股腦都塞進“停止殺死游戲”的范疇,比如矯枉過正的DEI、過度推崇服務型游戲的策略。
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這些曾經大廠強行推廣、灌輸給玩家的東西,都“恰好”在這兩年失敗了,旁人自然會生出“活該不聽我的吧/現在知道自己要死了”的感覺,進而讓“停止殺死游戲”的隊伍愈發壯大。
在新的時代,玩家對于運營質量、自身權益也會有新的要求。這是無論法案成不成立都在發生的變化。
NEWS
行業觀察
2026/6/1-6/7
大公司
007 IP后續游戲將由亞馬遜游戲主導。上個月,《007 初露鋒芒》發售后取得了空前成功,根據開發商IO Interactive消息,游戲在首周賣出270萬份,但最近,玩家們也開始擔心這個游戲系列的未來。近日,亞馬遜游戲部門負責人在接受采訪時透露,未來007 IP的相關項目可能會交給亞馬遜和米高梅發行。
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這個決策背后的原因是,IO Interactive最初取得007游戲改編授權時,這個IP由米高梅和EON Productions管理,所以根據當時的協議,IO Interactive可以自主發行《007 初露鋒芒》。但后來2021年,米高梅被亞馬遜收購,后者也2025年獲得007系列的全面創意控制權,往后亞馬遜游戲也會擁有更多對007系列游戲的主導權,比如決定讓誰來開發《007 初露鋒芒》的續作。
Unity將終止中國大陸全球版游戲服務。近日,Unity官方宣布,從2026年6月30日起,Unity將正式關停中國大陸以及港澳地區的絕大部分全球游戲服務。凡是組織注冊地位于中國大陸、中國香港和中國澳門的企業,在截止日期后,將徹底無法繼續使用官方提供的全球版游戲云端及在線功能。Unity建議相關團隊將現有項目中依賴全球服務的功能模塊遷移至其專為中國市場打造的本地化引擎——團結引擎(Tuanjie Engine)。今年3月,Unity海外資源商店就將全面終止了對中國大陸及港澳地區用戶的訪問權限。
新趨勢
Anthropic呼吁全球放緩AI開發。5日,作知名大模型Claude的開發公司、估計近萬億美元的巨頭Anthropic發布博客文章《當AI構建自身(When AI Builds Itself)》。其中提到,AI正在以驚人速度加速AI自身的開發進程,他們認為應該警惕兩年內出現“遞歸自我改進”,即AI系統無需人類干預,自己就能設計并改進出更強的下一代。基于此,Anthropic呼吁全球應協調考慮暫停或放緩前沿AI的開發。
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其他
《博德之門2》重制版被曝正在開發。據外媒PC Gamer報道,威世智或已啟動《博德之門2》重制版開發工作,聯合首席設計師Kevin Martens將回歸參與,消息來自“一位熟悉該項目的匿名人士”,但威世智及母公司孩之寶均未就此置評。
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這并非是并非《博德之門》系列首次翻新。2013年前后,Beamdog工作室曾推出過《博德之門》1和2的增強版,但當時僅完成了高清分辨率支持、Bug修復。此次傳聞指向的則是完全重制,據稱將在保留原作核心玩法與經典體驗的基礎上,為游戲引入高清3D建模、高分辨率材質貼圖,并融入部分現代RPG機制。
《惡意不息》將在10月發布1.0正式版。2日,《奧日與黑暗森林》開發商Moon Studios在索尼State of Play發布會上宣布,其ARPG新作《惡意不息》將于2026年10月結束搶先體驗,在Steam與PS5平臺推出1.0正式版。該作自2024年4月登陸PC搶先體驗以來,已陸續推出多項更新,1.0版本將包含超過100小時的游戲內容、全新武器與Boss、重做后的職業系統等豐富內容。
UP主“番鼠鑒賞家”向米哈游道歉。4日,米哈游法務部發布公告,博主黎某(網名“番鼠鑒賞家”)因侵害名譽權案終審維持原判,被判全額賠償50萬元,并在B站、抖音、快手、小紅書等平臺全網公開道歉。
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法院認為,黎某長期實施的侵權違法行為包括,大量使用極端性、侮辱性詞語辱罵米哈游游戲玩家、米哈游公司及其旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》游戲;以片面、不合理、不客觀的標準大量發布不正當的游戲評判內容,誤導玩家判斷,引發社區對立,煽動玩家退游;在實施前述行為的過程中接取第三方商業訂單,通過侮辱詆毀博取眼球,利用黑流量牟利。
《歸唐》《古劍》公布新宣傳片。臨安24工作室開發的《歸唐》與上海燭龍工作室打造的《古劍》在2026夏日游戲節上,分別公布了各自的最新宣傳影像。兩款作品均展露了鮮明的中式特色與較為扎實的畫面水準。
《歸唐》是由網易游戲與臨安24工作室開發的一款純單機3A敘事動作冒險游戲,采用虛幻引擎5打造,以電影式敘事與濃厚的東方歷史氛圍為特色。預告還確認,游戲將在本屆夏日游戲節的Play Days開放媒體試玩。7日,《歸唐》官方賬號還放出了長達19分鐘的實際流程演示。
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《古劍》是《古劍奇譚》系列最新單機正統續作,融合上古神話與志怪傳說要素,基于虛幻引擎5打造,采用單機買斷制,將登陸PC及PS、Xbox平臺。本作的線下試玩會將于7月18日至19日在上海舉辦,Steam商店頁面現已上線,報名通道已正式開啟。
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最后,本周還有一些值得關注的新游戲
《鬼武者:劍之道》開放試玩版。
在時隔二十年后終于推出全新作品的《鬼武者》新作,于6月3日以免費試玩版登場,游戲正式版則會在9月25日發售。《鬼武者》是一款卡普空開發的劍戟動作游戲,以江戶初期的京都為舞臺,講述宮本武藏獲得鬼之力后對抗幻魔的故事。試玩版收錄了約30分鐘的前期劇情,玩家將在此熟悉招架、彈開、一閃、鬼之武具等核心戰斗系統,并在關底與宿敵佐佐木巖流展開一決勝負的較量。
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《鬼武者》有一套看起來很精致的劍斗系統。玩家需要在一瞬之間判斷敵人的攻擊類型,從招架到彈刀再到時機極短的“一閃”。體力與架勢雙重系統的引入,讓玩家必須一邊削減敵人的生命值一邊壓制其架勢條,待架勢耗盡后便可使出華麗的終結技。不過玩家社區現在普遍反饋試玩版偏簡單,卡普空則表示“目前的試玩版并不能反映正式版的性能表現”,當前版本仍處于優化調整階段。
《哥特王朝1 重制版》,Alkimia Interactive開發、THQ Nordic發行,6月6日發售。
很難用一句好壞來概括這款游戲,它在Metacritic上的PC版媒體評分為73、PS5版只有66,但是Steam上的好評率卻超過80%,首發當天Steam上同時在線峰值逼近6.1萬人。
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《哥特王朝》是一部誕生于2001年的經典作品,以精巧鮮活的游戲世界、真實向的角色成長、高風險的寫實戰斗著稱。游戲幾乎沒有手把手的任務指引,玩家需要通過與NPC對話和海量的文本描述來自己摸索前進的方向。而大量的任務都允許多種完成方式,這種高度的自由選擇貫穿始終。
所以游戲的始終圍繞沉浸和硬核展開。你扮演一名被關入魔法囚牢的罪犯,在一座充滿敵意的殖民地中,從最底層的囚徒開始求生。本作還原了原作拒絕指引的硬核設計,地圖和任務信息皆需自行打探,NPC擁有獨立的行為邏輯,隨時可能因你錯誤的言論或行為而不再與你對話。游戲雖改良了原版的諸多bug,并采用虛幻5引擎全面升級了畫面、音效與角色建模,但依舊保留了老式的方向性戰斗系統與移動時略帶飄移的手感,展現出一種“真愛粉和老玩家買單,新人和路人容易被勸退”的景象。
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛游戲圈信息。
目前欄目已經更新到了第151期,大家可以通過公眾號菜單欄的“每周精選”,快速跳轉回看往期內容!
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