成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
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1月拿到版號,6月17日技術首測,正在加快落地的《彩虹六號:攻勢》(以下簡稱彩六國服)極有可能成為騰訊在射擊賽道上的下一個大爆款。
彩六是育碧研發的室內近距離戰術射擊產品,在海外運營已超10年。憑借著可破壞室內地形、豐富戰術思路等特點打出了區別于全球產品的玩法,始終占據著射擊圈獨特生態位,至今Steam同時在線人數仍排在TOP15。
其國服發行團隊K9雖是騰訊為同育碧合作新成立的部門,帶隊人卻是前穿越火線端手游發行制作人陳侃,在該賽道有扎實且頂級的積累。且彩六國服作為K9首款大制作產品,大概率會得到資源傾斜。
有玩法的底子,又有靠譜的團隊,成功率自然相對有保障。
此外,游戲日報還注意到,國服發行團隊在前期宣發中提到了諸多改善彩六海外版本關鍵痛點的策略,多地搭設服務器節點;全面替換UBI Connect平臺;使用騰訊提供的ACE反作弊系統;并參考玩家段位、個人表現、組隊情況和延遲四個維度重做匹配系統等。
如果這些承諾落地順利,彩六國服無疑能提供更大的想象空間。
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不過,有個問題或許需要更多聚焦。
游戲日報注意到,玩家社區對彩六“學習成本高”的特點議論激烈。這些問題與新玩家的留存率息息相關。
國際服長時間對訓練模式與新手引導的調整,并沒有讓彩六擺脫“難學”的刻板印象;“被老手碾壓”的論斷,又清晰地指向了玩家的高上下限差異與游戲的不平衡匹配機制。
在游戲日報看來,這些擔憂指向一處:彩六的核心玩法在創造深度的同時,也天然放大了不同玩家群體間的能力差異。如何消解“深度”與“包容度”之間的尖銳矛盾,或許會決定彩六國服所能到達的高度。
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國際服十年,未竟難題
《彩虹六號:圍攻》是一款戰術團隊射擊游戲,由育碧蒙特利爾工作室開發,于2015年12月正式發售。游戲主打5v5室內近距離攻防戰,玩家可以挑選各具獨特技能與裝備的特勤干員,在地形可破壞的場景中,通過團滅對手或完成戰術目標奪得勝利。
彩六自2018年3月起正式走進黃金年代,在線玩家人數居steam榜單前列。雖于2021年3月后一度沉寂,但在2024年3月再度達到高潮,創下了同時在線人數201933人的新高。
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彩六如今依舊受到大量玩家的喜愛:在Y11S2版本的更新后,日最高在線人數再次回到超10萬的水準;在Steam平臺,在超150萬的評論中獲得約82%的正面評價;時至今日,彩六在各大游戲評測中仍可與國際射擊品類頭部游戲相提并論。
彩六的經久不衰,在游戲日報看來,得益于核心玩法中兩大最關鍵的特色:室內立體攻防、可破壞建筑墻體。這意味著玩家可以通過豐富的戰術去達成勝利目標,而不僅僅靠正面“對槍”。換句話說,在評判玩家水平時,戰術思維擁有不亞于操作技術的地位,而戰術思維又包含了地圖理解、裝備使用技巧、自身功能定位等數個維度,構成了游戲的“深度”。
這同時代表著,玩家從低水平到高水平的跨越,需要在戰術思維的學習上付出更多的時間和精力,也就是所謂“低包容度”。
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利用“活板門”的“垂直式作戰”是彩六特色戰術之一
游戲的深度和包容度在此刻構成了二元對立,由此又形成了兩個循環:
一方面,付出時間的玩家更有可能沉浸于游戲的深度,從而對游戲產生高黏性,進一步地提升游戲理解。
另一方面,未付出時間的玩家,會不斷地被付出時間的玩家和機制本身推離游戲的樂趣。久而久之,核心玩法持續放大玩家間的實力差距,在相近的操作水平下,長時間玩家利用機制獲得更好的游戲體驗,短時長玩家難以追趕。這終會導致玩家的流失。
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育碧在深度和包容度上傾向于前者,這并不代表著放棄體驗型玩家。事實上,觀察育碧近年來的操作,確實進行了很多創新性嘗試,其中有一些也小有成效。不過,從前文國內玩家群體的評論看,他們對育碧有效解決這個矛盾的信任度并不高。
一個表現在于2023年3月Y8S1版本前,將專門為50級以下玩家準備的新進玩家模式與快速對戰模式合并。新進玩家模式限定為炸彈模式,僅由數張經典地圖構成,旨在讓新手玩家迅速了解彩六的核心玩法和地圖空間。而快速對戰則在10級后便可開始匹配,并由炸彈、人質、肅清威脅三個模式與全地圖組合構成。
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取消新進模式,本意是防止老玩家使用低等級賬號輕松取勝,實際上并沒有改變新玩家的處境。大量不知所措的新人涌入快速對戰模式,一方面,新人被對手簡單擊殺、另一方面,新人給隊友較差的游戲體驗。這一改動讓新人被邊緣化,無法維持對游戲的黏性。
另一個表現在于排位匹配機制。育碧在2022年12月Y7S4版本中,推出了名為Ranked 2.0的匹配機制,嘗試改變以匹配評分為單一標準的匹配方式,引入了兩個新標準“技能”與“不確定預期”,分別最終與個人表現與游戲時長相關聯。
簡而言之,針對玩家游戲時長,系統會對“技能”更新幅度和頻率做研判,從而對分數上升下降做適應性調整。
但是,理論上的可行性沒有在實踐中體現。結果上看,“技能”本質成了隱藏分。玩家的實力無法通過這種模式正確估計,導致單排玩家往往無法匹配到同等級隊友和對手。
而剛剛于26年5月Y11S2版本推出的Ranked 3.0,刪除了隱藏分機制,將段位作為劃分標準實行分級匹配,這一點得到了玩家的初步認可。3.0對環境的影響仍然有待觀察。但至少可以明確的是,舊的匹配機制已經為玩家長期存留在競技環境中造成了阻礙。
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這些只是育碧改動的一個側面。用一句話總結,如果無法讓不同水平層級的玩家各得其所,這樣的改動就是不合理的。
展望國服,解法或在自身
育碧在試圖優化玩家留存的底層邏輯上,已經吃到了很多教訓,但一切的努力并非毫無收獲。至少從另一個側面——多元玩法模式的構建看,育碧已經找到了一些思路。這些深受玩家喜愛的玩法,也能活用于國服在豐富游戲內容、降低游戲門檻方面的建設。
國際服創造過哪些值得參考的玩法?從提升包容性上看,最具代表性的是“怪醫詛咒”模式。
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怪醫詛咒最大的特點就是丟掉了槍械。進攻方手持近戰武器(參考干員“Sledge”的技能),尋求擊殺有干擾技能的防守方。怪醫詛咒的亮點在于,玩法緊扣有限的戰術思路——技能使用和地圖理解。
由于非對稱對抗的特性,防守方一方面尋求利用地圖機制消耗進攻方的時間,另一方面則巧妙安排道具布置陷阱,而進攻方則需要比防守方多想一步,需要提前預知防守方的逃跑策略,還需要合理的團隊布置牽制防守方道具使用。怪醫詛咒是對彩六核心戰術思維的拆解,這一點極具新意。
怪醫詛咒至今仍是最受玩家歡迎的輪換模式之一。它的成功告訴國服:好的娛樂模式不僅能抓住休閑玩家,還可以從某些層面鍛煉玩家的核心能力,做從娛樂到競技的過渡器。
另一個很有特色的是“爆發”模式。爆發模式是國際服在奇美拉行動時期誕生的特殊模式,玩家將三人成隊,選擇一名在功能上略經改動的彩六干員進行一場類求生之路模式的中長時間戰斗。相較于主打快節奏的競技模式而言,這是國際服在不脫離游戲基礎邏輯的前提下,對游戲功能的有效創新。
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由此來看,以爆發模式為靈感創作的《彩虹六號:異種》某種程度上符合了現今射擊游戲的發展生態,但是發售僅一年就遭放棄。《異種》的快速隕落,說明了將PVE體驗從本體中剝離為獨立產品的風險。如果同樣的內容以常駐模式形式內嵌于本體,運營成本更低、玩家游玩更便捷。
而從嘗試讓玩家深入游戲的方面,曾經的“獵恐”模式(一度改名為訓練場)可以為國服提供靈感。
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同樣是PVE,獵恐的定位是接近玩家競技環境的訓練模式。玩家可以選擇單人或組隊,在全地圖之中對戰三種可自選難度的AI,進行四種模式的模擬。與現今AI對戰不同的是,玩家對戰數量眾多的“白面具”。在高度自定義下,玩家可以就地圖結構、戰術思路乃至瞄頭線的精準度進行不同層級練習。以上圖中遇到玩家會自爆的兩個“白面具”為例,圖中的敵人會對玩家采取多種反擊手段。這樣的方式,能夠保證玩家練習的有效性。
盡管是練習模式,國際服玩家對該模式的感情卻極深,“白面具”已經成為了彩六的符號之一。獵恐的成功經驗為國服提供了參考:在教程與PVP之間,玩家需要一個有深度、可調節、壓力適中、且與游戲氛圍感緊密連接的過渡環境。這不僅對營造新手友好的環境有幫助,也符合老玩家對精進競技能力、豐富游戲體驗的期望。
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但是,這些被驗證過價值的模式,都沒有以玩家最滿意的形式保留下來。怪醫詛咒隨著防守方傷害型道具的加入,玩法固化為攻擊方突破陷阱密集防守。防守方過高的勝率,使得玩家對該模式的評價有明顯降低。爆發模式和獵恐模式更是直接退出了歷史舞臺,作為替代品的《異種》和訓練場中的擊敗“凱瑞斯軍團”,尚不符合玩家對游戲的期望。
產生這種情景,和育碧的運營有很大關系。第一,據小黑盒統計,國區活躍玩家人數達726.6萬。國內有如此龐大的玩家體量,育碧卻很難聽到他們對游戲的不滿。第二,育碧很難在主打模式和多個特殊模式上同時實現高產能,無法滿足國內市場對本作的旺盛需求。進行娛樂模式的日常輪換,而不是僅限于節日返場,便是玩家的重要需求之一。
而滿足玩家需求,完善玩法循環,恰恰是騰訊的優勢。相較于國際服團隊,騰訊可以更快速、更直接地傾聽玩家對玩法的意見;而且,騰訊在各大射擊產品中增加和運營豐富活動內容的能力,玩家和從業者都有目共睹。此外,騰訊在運營旗下的多款不同賽道的游戲產品時,都特別注重模式的回歸與輪換。因此,玩家有理由期待,國服會在舊模式上有所動作。
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騰訊《英雄聯盟手游》中娛樂模式的輪換(右一二)
從怪醫詛咒到爆發模式再到獵恐,國際服的實踐為國服的發展指出了道路:彩六的未來,始于包容性,落腳于深度,中間需要平穩引領玩家靠近游戲上限,構建多元玩法,是其中的一條思路。國服能否把這些散落的經驗整合成一套系統性的解法,值得期待。
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彩六國服尚未正式面向玩家,產品的最終形態仍有待驗證。本次測試中,制作組對測試玩家的選擇,能否反映上線后水平參差的真實情況、能否對承諾的匹配改動做出有效驗證,將是觀察國服運營思路的第一個窗口。
而這些觀察的背后,指向的是同一個命題:彩六的有趣,不僅在于玩家逐漸掌握游戲知識,也在于玩家在與自身水平相適應的對局中,擁有充分的自主探索空間。這是國際服十年未能解好的問題,也是國服釋放更高價值的關鍵所在。
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