上周Summer Game Fest上,《怪物獵人:荒野》大型DLC“凌越”終于亮出真容,預計2027年發(fā)售,開放大師等級任務,追加新怪物和系列經(jīng)典回歸魔物。預告一放出來,老獵人的血壓就跟著回歸名單一塊兒上來了——鋼龍,又來了。說“又”都算客氣,從《怪物獵人2》登場算起,除了三代作品缺席,這頭古龍幾乎焊死在每一代的正作里,全勤率快趕上營地里的補給箱了。
預告片畫面確實頂,但一看到鋼龍登場,評論區(qū)畫風立刻跑偏。玩家普遍不買賬的核心原因挺直白:打鋼龍?zhí)勰ァK恼信骑L沙風暴機制配合頻繁起飛,經(jīng)常把一場狩獵拖成耐力賽,近戰(zhàn)獵人追著滿場跑,遠程也得時刻防著風壓和龍卷風糊臉。更關(guān)鍵的是,每次回歸都意味著一件事——擠占其他絕版老怪的回歸名額。很多獵人直言,與其反反復復請這尊“鋼佛”,不如把那些真正消失多年的經(jīng)典怪物撈回來,哪怕對戰(zhàn)機制不改,至少圖個新鮮。
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當然,也不是所有人都想給鋼龍發(fā)退貨單。有玩家覺得,《怪物獵人:荒野》主打的動態(tài)天氣系統(tǒng)天生就和鋼龍的風沙風暴機制合拍,它在沙塵里出場簡直像回了家,從設定上講,這次回歸確實不是強行塞人。還有人指出,鋼龍的壞口碑主要來自《怪物獵人:世界》里的折磨體驗,到了《崛起》,對戰(zhàn)節(jié)奏和機制已經(jīng)明顯優(yōu)化,沒那么高血壓了。問題是,這套說辭落到多數(shù)玩家耳朵里,還是很難蓋過“怎么又是你”的疲憊感,優(yōu)化過也救不回已經(jīng)透支的眼緣。
幸好,這份DLC不是只考驗玩家的容忍度。預告末尾丟出一枚真·情懷炸彈:初代經(jīng)典古龍老山龍正式回歸。自《怪物獵人2》之后,老山龍基本從正統(tǒng)續(xù)作里隱身,僅在《XX》里短暫露過臉,這回隔了不知多少年重新爬出來,直接擊穿老獵人的防線。它那種緩慢如山移動、防御戰(zhàn)式的狩獵節(jié)奏,雖然和今天的快節(jié)奏動作不完全同頻,但架不住那份“當年一起守城”的回憶太能打。
一碗水端平看,“凌越”的怪物陣容就是在這種槽點與驚喜的反復橫跳中拉滿熱度。預告下頭已經(jīng)撕成兩撥,有人看到鋼龍直接失去預購沖動,有人沖著老山龍已經(jīng)開始翻日歷等2027。至于這套配方最后是香還是餿,只能等上線后自己上手嘗了。
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