今天刷到一個叫《Orbitals》的游戲定檔消息,我盯著那幾張截圖看了好一會兒——這畫風,真的不是從90年代日本動畫片里直接截出來的嗎?
說正事。《Orbitals》正式確認2026年9月3日發售,Switch 2獨占。這是一款主打雙人分屏合作的冒險游戲,氣質上明顯在致敬《雙人成行》那種"倆人必須配合才能過關"的玩法邏輯。但最讓我眼前一亮的,是它的視覺呈現——那種賽璐珞質感的畫面,真的把經典日式動畫的味道做出來了,不是簡單的"二次元風格",而是更接近老一輩動畫觀眾記憶里的那種筆觸和色調。
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游戲里的兩個主角叫Maki和Omura,故事起點是他們的家園即將被一場宇宙風暴波及,倆人得一起出發,想辦法拯救一切。玩法上,倆人各自有不同的能力,需要互相配合才能推進——比如用抓鉤槍把平臺拉出來,或者用水槍冷卻巖漿。這種"一人控一個機制"的設計,老哥帶新手、情侶磨合默契度的時候最容易出節目效果了,當然,也最容易吵架。
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有一點我比較在意:游戲明確支持GameShare功能,可以在多臺設備之間聯機玩。也就是說,你不用非得擠在電視前分屏,也不用擔心Joy-Con不夠用。這個設計對Switch 2的掌機模式玩家挺友好的,尤其是那些不太方便同一屋檐下打游戲的人。
開發團隊是東京的獨立工作室Shapefarm,但過場動畫部分找了專門的動畫制作公司Studio Massket來操刀。這個組合挺有意思——一個小團隊負責核心玩法,然后把"動畫味"這件事外包給真正專業的動畫人,思路很清晰。語言支持方面,游戲會有日語和英語配音,至于中文有沒有,原文沒說,我也只能打個問號。
這游戲最早是在The Game Awards上公布的,后來又在今年早些時候的一次Partner Direct里亮了相,現在終于把發售日鎖了。從宣發節奏來看,不算特別密集,但每次出現都能讓人記住它的畫風——至少我是記住了。
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說回個人感受。我作為一個"雙人游戲一定要拉朋友下水但朋友往往比我更菜"型玩家,對這種強制合作的設計是又愛又怕。愛的是配合成功之后的成就感,怕的是某個環節卡半小時最后倆人互相甩鍋。但《Orbitals》目前展示出來的機制不算特別硬核,抓鉤和水槍這種道具聽起來更多的是解謎導向,而不是操作精度考驗——這或許意味著它不會太勸退操作苦手。
當然,目前我們看到的還是預告和官方放出的信息,實際關卡設計能不能撐起整個流程、故事節奏會不會拖沓、Switch 2的性能表現如何,都還是未知數。但有一說一,2026年9月這個檔期,如果內容量夠、優化不拉胯,它很可能成為Switch 2早期獨占陣容里一個相當有辨識度的作品。
畢竟現在能讓人第一眼就想起"90年代日本動畫"的游戲,并沒有想象中那么多。
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