見過懷舊服收割情懷,也見過各種“革新”最后淪為換皮,但敢直接說整個MMO品類“停滯不前”的,真的不多。但在2026夏日游戲節上,ArenaNet的老板科林·約翰森就這么直接開麥了。
面對知名游戲媒體IGN,這位一手打造了《激戰》系列的制作人毫不客氣地指出,現在的MMORPG市場就像一潭死水。他的原話是:玩家們反反復復玩了十多年,其實都是在玩差不多的東西。這話聽起來刺耳,但細想一下,似乎又很難反駁。
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為了打破這潭死水,《激戰3》這次準備玩點刺激的。他們打算把動作游戲里才有的“動量”概念塞進MMO里,讓角色的移動不再只是機械地從一個點跑到另一個點,而是能把移動的慣性帶入到各種交互中。光是想想在網游里跑酷,手感就和其他站樁游戲完全不一樣。再加上為了同步登陸主機而研發的全新戰斗系統,這波操作確實很有當年《激戰1》取消點卡、二代搞“橫向 progression”那味兒了——專挑行業默認的規矩來打破。
更有意思的是劇情設定。游戲的時間線直接倒退回了《激戰1》故事的1200年前,剛好卡在第一次公會戰爭爆發、某位神明被推翻之后。由于在這個時間節點上,史書記載幾乎是一片空白,這就意味著所有玩家無論新老,進場都是“一張白紙”。比起那些動輒需要你惡補幾萬字編年史才能看懂劇情的網游,這種“重啟式”開局,對新人來說簡直不要太友好。
當然,光有玩法還不夠。ArenaNet這次似乎鐵了心要把誠意拉滿,直接砍掉了點卡制,甚至連現在爛大街的“Battle Pass”也不會出現。既然前輩們當年能在遍地月卡的時代殺出一條血路,這一次,一個真正沒有付費焦慮、愿意在底層機制上玩創新的《激戰3》,確實讓人很難不期待。至于這頭鐵的一步到底能不能走通,接下來的幾年,我們很快就能見分曉了。
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