刷到一條消息讓我有點意外——《巴塞羅那酒店》居然從Steam“褒貶不一”爬回了“多半好評”。我第一反應是:這游戲不是之前因為用了AI素材被噴得不輕嗎?怎么突然翻身了?
翻了一圈發現,開發商White Owls Inc.確實下了不少功夫。根據Automaton的報道,這款橫向卷軸Roguelike動作游戲最近更新了多個方面,其中最引人注目的就是把之前引發爭議的生成式AI素材給清理了。今年3月他們推出了一個名叫“Under New Management”的大型補丁,改動幅度大到被外媒拿來跟《賽博朋克2077》2.0版本相提并論——從敵人平衡到基礎移動手感全動了,還白送所有玩家五套免費皮膚。
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說說這個游戲的背景,你就理解為什么當初翻車讓人特別意難平。《巴塞羅那酒店》的制作班底挺特別的,是兩個日本游戲圈的怪才聯手:一個是做了《英雄不再》《殺手7》的須田剛一(Suda51),另一個是《致命預感》的末弘秀孝(Swery65)。對于從PS2時代過來的老玩家來說,這組合簡直就是夢幻聯動,屬于那種“腦子不太正常但特別有靈氣的制作人終于合體了”的級別。所以游戲剛上線時口碑撲街,那份落差感也就格外扎心。
到底當初差評集中在哪?PC Gamer的編輯Joshua Wolens評價這游戲“用力過猛”,算是比較客氣的說法。真正引爆玩家情緒的,是有人發現游戲后期藏著一些用生成式AI制作的音頻和視覺素材。這事一出,發行商CULT Games反應倒是快,立刻發聲明道歉。但“AI素材混進正式版游戲”這種事,在玩家圈子里本來就是敏感話題,踩了雷就很難全身而退。
現在回頭看,Swery65本人對這次口碑翻盤也是真高興。他在推特上專門慶祝用戶評價回升,說“MIXED的詛咒終于破了”,并且把功勞主要歸給了“Under New Management”補丁。從目前的玩家反饋來看,這個補丁確實不是在糊弄——不是那種改幾個數值、修幾個bug的小打小鬧,而是真正動了底層的東西。能把“褒貶不一”拉回“多半好評”,說明至少有一批玩家覺得這游戲現在能玩了。
我作為一個對《致命預感》有濾鏡、對Suda51風格一直好奇但沒敢入坑的人,當初這游戲翻車的時候確實被勸退了。現在這個消息讓我覺得可以再觀望一下,等下次打折的時候搞一份試試。Steam上也有試玩版,想確認那些平衡性改動合不合自己口味的話,先下個demo跑兩把也挺方便。
說真的,這種“上線翻車→大更自救”的劇本現在不少見,但真能拉回來的其實沒幾個。大部分游戲一旦被貼上“褒貶不一”的標簽,就直接躺平等死了。《巴塞羅那酒店》能把自己的AI素材黑歷史清理干凈、重新調整核心玩法再推出來,至少態度上沒擺爛。至于最終成品到底值不值得掏錢,還是那句話——Steam試玩版就在那,自己上手比看多少評測都管用。
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