“Play your PC games — have backward compatibility。”
這句話我反復(fù)看了三遍,確認(rèn)不是把主機(jī)那套直接搬過來。在2026年游戲展示會(huì)前,Xbox對(duì)著Project Helix又打了一針強(qiáng)心劑,哪怕行業(yè)前路不明,他們偏要加倍押注這個(gè)方向。
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拆開來看,這愿景其實(shí)就兩層:一是讓你買過的PC游戲始終能玩,二是在系統(tǒng)層面搞向下兼容,別再為老游戲裝虛擬機(jī)、折騰兼容模式。聽起來好像本該如此,但之前真沒哪個(gè)平臺(tái)把這事擺在明面上當(dāng)核心賣點(diǎn)。
現(xiàn)在放話出來,意思就是“Steam庫里屯的那些老家伙,往后還能接著用”。管你未來是云端串流還是新架構(gòu),兼容性這條線他們要死磕。作為常年庫比玩得多的選手,我只想說:別畫餅,趕緊落地。
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